THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама

Tom Clancy"s Splinter Cell Conviction

Уличный рынок.

Вы Сэм Фишер, сидите в уличной кафешке, официант приносит вам телефон-гарнитуру. На другом конце провода мы слышим голос Грим – коллеги Фишера до его ухода из организации. Она сообщает, что на рынок только что вошла группа вооруженных людей, и они ищут вас.

Грим – сотрудница «Третьего Эшелона» - организации в который работал Сэм. Немного пообщаемся по телефону, увидим наверху спутник, с которого ведется за нами наблюдение, и отправляемся на рынок. Там находим укрытие и прячемся за ним. Потом передвигаемся к другому укрытию и таким образом продвигаемся ближе к людям с оружием. Когда Грим вырубит свет на рынке Сэм удариться в воспоминания 20 летней давности, в которых он общается со своей дочерью – Сарой. Когда какой-то шум прервет милое общение с дочерью, мы вернемся на рынок. Здесь остаемся за укрытием и расстреливаем бандитов. Убив нескольких, вновь вернемся в свой дом 20 лет назад и обнаружим у себя грабителей.

Убьем первого грабителя в рукопашном бою и у нас появиться способность «ликвидация». С ее помощью мы быстро убьем двух других грабителей. Отмечаем противника при помощи клавиш «Q», а затем нажмем «E» и противник повержен. Семья защищена. Возвращаемся на рынок.

Группе бандитов прибыло подкрепление с главарем. Нам нужно найти его и допросить. Пробираемся через рынок и убиваем бандитов. Можем попрактиковаться в использовании «ликвидации» предварительно убив кого-нибудь врукопашную.

Пока мы пробираемся к главарю Грим узнала что его имя Дмитрий Грамкос, его банду наняли для ликвидации Фишера. Убиваем всех вокруг главаря, и он пуститься в бега. Бежим за ним и догоняем в туалете. Здесь мы его и допросим, приложив его головой об какой-нибудь предмет, нажав на клавишу «С».

После нескольких смачных ударов бандит сообщит, что убить его нанял Андрей Кобин. Так же Грамкос сообщит, что именно Кобин был за рулем, когда сбили дочь Фишера и еще мы узнаем, где нам его искать.

Особняк Кобина.

Итак, Кобин был в своем особняке, который был для него крепостью. В доме и по периметру было полно охраны, но мы должны были пообщаться с мерзавцем. Перед началом задания Сэм выбьет у машины зеркало и у нас появиться новое техническое средство. С его помощью мы сможем заглянуть под дверь, прежде чем войти.

Выходим со двора на улицу и сразу же видим особняк Кобина. Центральный вход надежно охраняется, и прорываться через него себе дороже. Перепрыгиваем через забор и там, в темноте тихо уберем одного охранника. Затем залезем в окно, предварительно выкинув из него еще одного зазевавшегося охранника. Мы в здании. В центральном холле три охранника, подкрасться незаметно, не получиться. Можем их просто обойти, а можем отметить двоих для «ликвидации» затем убиваем третьего точным выстрелом в голову и сразу нажимаем «Е». У нас три трупа и без лишенного шума. Идем дальше. Открываем стеклянную дверь и, пройдя по коридору, находим ящик с арсеналом. Здесь мы пополним свой боезапас и так же сможем выбрать себе оружие. Проходя игру, мы будем получать очки за убийства и потом за них прокачивать свое оружие.

Итак, боезапас пополнен, идем дальше на поиски Корбина. В следующем большом помещении похожем на гараж обнаружим еще нескольких охранников. Обратим внимание на огромный шар, подвершенный под потолком, выстрелив в цепь на котором он держится, мы сможем одним махом убрать нескольких охранников. Остальных добиваем, как вам нравиться. В следующем помещении – вином погребе встретим еще нескольких бандитов. Помним, что в темноте враг вас не видит, так что создаем себе преимущество, уничтожая источники света и постоянно меняя свою позиции. Убираем здесь всех и идем дальше. Пройдя еще пару коридоров и несколько помещений, находим дверь, за которой укрывается убийца Сары. Его охраняют несколько бойцов, с которыми мы расправляемся и после этого подбегаем к Кобину, хватаем за горло и начнем наш допрос с пристрастием. Приложив мерзавца пару раз, о какой-нибудь твердый предмет выясним, что ему нужно было наитии найти труп девочки похожей на Сару.

Выяснить, кто его нанял, мы не успеем, так как ворвутся люди с оружием и в спецкостюмах.

Сопротивление бесполезно, мы сдаемся и получаем дротик со снотворным в шею.

Аэродром Прайс

Приходим в сознание в какой-то комнатушке. Здесь нас явно будут пытать. Но Грим освобождает нас, убив охранника. Пообщаемся немного с Грим, и она введет нас в курс происходящих дел. Новый глава «Третьего эшелона» что то замышляет и это как-то связано с похищенными русским ЭМИ генераторами и некой организацией «Черная стрела». И Грим уговаривает нас выяснить, что именно замышляет Рид. Сэм сначала не соглашается, но когда Грим сообщит ему, что его дочь Сара жива все меняется. Теперь Сэм пойдет на все, чтобы увидеть свою дочь.

Ударим Грим пару раз для достоверности побега, получим от нее снаряжение и оружие и отправимся к ее машине, чтобы уехать отсюда. Машину могут отследить по GPS установленном на вертолете. Нам необходимо уничтожить вертолет. Выйдя из комнаты для допросов, на площадке увидим трех охранников. Убиваем их и подбираем взрывчатку. Теперь пробираемся в ангар где стоит вертолет. В ангаре несколько охранников, убиваем их закладываем С4 на вертолет.

Теперь нам необходимо отключить трансформаторы. Пробираемся к ним через посты охраны и стареемся все делать тихо. Если поднимется тревога, то набежит много охраны и нам с ними не справиться. Отключив трансформатор, казалось, можно было бы уже сматываться, но не тут, то было, оказывается, тачку смогут отследить через спутник. И нам предстоит еще взорвать спутниковую тарелку. Когда мы заложим заряд на тарелку, охрана усилит меры безопасности и тут нам уже не удастся избежать перестрелки. Убиваем всех и пробираемся к воротам. У ворот снимем еще нескольких охранников и, отключив систему безопасности, садимся в тачку Грим и сматываемся отсюда, предварительно подорвав заложенные заряды.

В машине с нами на связь выйдет наш старый друг Виктор Косте. Им мы вместе вдадимся в воспоминания.

Дивания. Ирак

20 лет назад. Ирак.

Наш отряд из 4 человек попал в засаду.

Двое погибли Командира взяли в плен. И только вы могли ему помочь. Подкрепление будет не скоро. Подбираем автомат и идем прямо. Мы должны спасти командира отряда. Идем прямо по дороге и, расстреливая посты ополченцев, которые нам попадаться по пути. Пройдя несколько постов, окажемся на базе Иракцев. Где-то здесь держат нашего командира. Прочесываем здания, постоянно отстреливаясь от солдат. Вскоре в одном из зданий находим Фишера, которого с пристрастием допрашивают. Убиваем дознавателя и освобождаем командира.

Вызываем подкрепление и занимаем оборону. Здание подорвано, и солдаты Ирака наступают, нам необходимо защитить Сэма. Продержавшись до прибытия подкрепления, получаем слова благодарности. Братьев не бросают.

И вот сейчас Сэму нужна помощь своего брата. Место для встречи выбрали подходящее – Национальный торговый центр.

Монумент Вашингтона

Вик сообщает, что за ним хвост людей «Черной стрелы». Нам нужно избавиться от него и сделать это нужно тихо без свидетелей. Если нас заметят люди «Черной стрелы» или гражданские увидят, как мы расправляемся с преследователями, то встреча отменяется и задание провалено, так что мы будем аккуратными.

Идем в парк и находим там первого преследователя, всего их три и они помечены крестиком и их легко найти в толпе.

Итак, находим первого и проследим за ним, все они ходят кругами и в определенный момент встают таким образом, что к ним можно подкрасться сзади и разобраться без шума и пыли. Разобравшись с троицей, узнаем, что Виктор Коста - только приманка, «Черной стреле» нужнее Фишер. Но мы немного обломаем их планы.

Итак, хвоста больше нет, встречаемся в Виком в будке возле монумента.

Он даст нам рюкзак с оружием и новой примочкой – переносной ЭМИ генератор. С его помощью можно вырубить все электроприборы в радиусе действия генератора. Хорошая штука создавать темноту.

Так же Вик сообщит нам о некой научной лаборатории «Белый ящик», она занимается ЭМИ технологиями и «Черная стрела управляет безопасностью этой лаборатории. Неплохая зацепка. Значит, туда мы и отравимся.

Но для начала нужно выбраться из парка. Понаехало полно охраны, и они намерены убить вас. Пробираться к машине нужно будет через парк аттракционов. Здесь все мигает и горит разноцветными огнями. Можем применить наше новое устройство. В темноте нам нет равных. Добравшись до машины, садимся за руль и увидим:

27 часов спустя.

Грим, приставив к нашей голове пистолет, ведет нас по какому-то длинному коридору. Здесь явно произошло что-то страшное. В коридоре полно трупов все они безжалостно расстреляны. Пройдя по коридору и поговорив немного о необходимости лжи, мы вернемся в настоящее время.

Лаборатории «Белый Ящик»

В здании «Белого Ящика» с двойными стенами и с защитой от ЭМИ атаки было не много входов, но нам нужен был только один. У стоянки пост охраны здесь один охранник, и он не доставит нам хлопот. Теперь нам нужно попасть в здание. Слева находим водосточную трубу, и начнем подниматься все выше и выше, используя свои акробатические способности. Наверху мы находим проход в здание и, оказавшись внутри, получаем задание добраться до системы наблюдения.

Спускаемся по трубам вниз к комнате управления, убираем внутри парочку охранников, подходим к пульту управления и посмотрим, что показывают камеры наблюдения. На одной из них мы видим картину как группа вооруженных людей расстреливает одного ученого, а другого – женщину куда-то уводят. Нам нужно спасти ее.

Пробираемся вперед и аккуратно, без лишенного шума убираем одного за одним вооруженных людей. Перед лифтом встретим сотрудника лаборатории, который немного разъяснит сложившуюся ситуацию.

Оказывается лабораторию, захватила «Черная стрела» и они уничтожают все данные по проектам ЭМИ технологий. Пока все еще очень расплывчато. Будем выяснять. Ученый впустит нас в лифт, и мы отправимся на поиски захваченной женщины.

Спускаемся вниз, и нам открывается жуткая картина. Повсюду трупы ученых. «Черная стрела» решила избавиться от всех свидетелей. Нам нужно добраться до офиса управляющего лабораторией Робертсона и скачать все данные об ЭМИ с его компьютера.

Путь к офису будет не простой, и проблемы начнутся сразу при выходе из лифта. В комнату придет несколько охранников и нам нужно будет применить все свой средства и умения, чтобы расправиться с ними. Дальнейший путь так же будет не скучным, в каждом помещении будут вооруженные люди, которые убьют вас, если увидят.

В одном из офисов с нами на связь выйдет Грим и даст нам пообщаться с дочкой. Это придаст нам сил, и мы с двойной энергией будем крошить врагов.

Когда доберемся до офиса Робертосона, подключимся к его компьютеру и начнем передачу данных Грим. Пока идет скачка информации наша задача защитить компьютер Робертосона. Набегут охранники, и нам предстоит их всех убить, чтобы не прервать процесс передачи информации. Будет насколько волн нападения и нам предстоит всех их остановить. Когда закачка закончиться выясниться что ее кто-то отслеживает и если не прервать отслеживание, то Грим разоблачат и ей конец.

Нужно остановить отслеживание. Сигнал идет с первого этажа здания. Там хранятся экспериментальные ЭМИ генераторы. Может, мы сможем, как то их применить. Спускаемся по трубам вниз и оказываемся в экспериментальной лаборатории. Здесь нас сразу замечают и начинают жесткий обстрел. Чтобы спрятаться вырубаемся свет и в темноте убиваем одного за другим надоедливых охранников. В конце лаборатории находим человека, за стеклом, который и отслеживает сигнал Грим. Здесь нам поможет экспериментальный ЭМИ.

Запускаем его и останавливаем слежку, заодно подпалив негодяя за стеклом. Дело сделано, теперь самое время сматываться. По пути к выходу убьем еще парочку охранников, и в конце пути нас ждет машина, на которой мы и уедем отсюда.

Мемориал Линкольна

Люций Гельярад – бизнесмен, который как-то связан с главой «Третьего эшелона» Ридом. Но все данные по этому поводу засекречены, и Грим не может узнать, что их связывает. Нам нужно будет ей помочь.

Грим узнала, что Рид и Гильярд должны встретиться у мемориала Линкольна утром, после пресс-конференции вице президента.

С нами на связь выйдет лично президент и отдаст приказ записать разговор Гильярда и Рида в полном объеме. Находим контрольную будку, с нее мы и будем вести аудио наблюдение.

Итак, мы в комнате управления камерами, они завязаны со звукозаписью. Наша задача найти подходящую камеру и держать нашу парочку в фокусе.

Когда они будут перемещаться, находим камеру, с которой можно вести запись, и продолжаем передачу данных. Если мы не сможем записать достаточно разговора, то задание будет провалено и придется начинать сначала.

Из разговора станет ясно, что они затевают что-то очень серьезное и опасное, и за всем этим стоит организация «Мегиддо». Кто эти люди неизвестно. И после того как Рид и Гильярд разойдутся нам предстоит допросить Гильярда и выяснить у него подробности. Подбегаем к нему, хватаем за горло и начнем выбивать информацию с особым пристрастием.

Мы выясним, что в городе заложены три ЭМИ заряда и скоро они сработают - это теракт. За всем этим стоит «Мегиддо», люди которые управляют этим городом, Москвой, Пекином и вообще всем миром. Больше узнать мы не чего не успеем. Выстрел киллера прервет жизнь нашего допрашиваемого. Нужно догнать убийцу. Пускаемся в погоню. Киллер нужен нам живым.

Бежим за убийцей. Грим будет нас направлять. Отставать не желательно, его нельзя упустить. Когда на нашем пути появиться полиция, нам нельзя применять против них смертельные приемы, приказ президента. Просто отключим их на несколько минут. Когда пробежим за киллером через кафе, он сядет в машину и произойдет взрыв.

Убийца мертв.

Теперь на нашу позицию едут несколько отрядов «Третьего эшелона». Нас эвакуирует агент правительства, но до его прибытия мы сами за себя и здесь все меры приемлемы. Прячемся в кафе и поджидаем первый отряд солдат. Долго ждать не придется. Первый отряд «Черной стрелы придет сразу. Убираем их. И дожидаемся второго отряда. С ними поступим, так же как и с первым. Потом разберемся с третьим отрядом. После этого прибудет агент и заберет нас отсюда.

14 часов спустя.

Грим приводит нас в овальный кабинет, где Рид и его солдаты держат на прицеле президента.

Штаб «Третьего эшелона»

Теперь Сэм отправляется в штаб квартиру «Третьего эшелона». Слабым местом этого здания было энергосбережение. Главное и резервное питание было проведено через подземную парковку. Если заложить в нужных местах взрывчатку, то можно было на короткое время отключить электричество и проникнуть в здание «Третьего эшелона».

Итак, мы на парковке. Наша задача вывести из строя главный и резервный трансформаторы, и у нас будет небольшое окно времени, чтобы проникнуть в штаб квартиру.

Все делать нужно будет тихо. Нельзя чтобы вы попали в камеру видеонаблюдения, нельзя уничтожать камеры, нельзя чтобы вас увидела охрана, иначе сработает система безопасности, и двери в штаб квартиру будут закрыты, задание будет провалено. Делаем все аккуратно.

На первом посту охраны двое охранников. Одного из них можно выманить, включив сигнализацию машины, и в темноте тихо убрать.

Потом подкрасться ко второму и так же тихо убить. Кстати нельзя чтобы охрана увидела трупы, иначе задание будет провалено. Далее выходим на большую парковку. Здесь полно охраны и видео камер. Пробираемся через них без лишнего шума. Когда дойдем до трансформаторной комнаты. Входим в нее и закладываем заряд С4 на трансформаторе. Из комнаты через вентиляционную шахту снова возвращаемся на парковку и продолжаем продвигаться ко второму трансформатору. Делаем все также тихо и без лишнего шума. Во второй комнате вновь закладываем заряд взрывчатки и теперь можно на лифте, подниматься в центральную приемную «Третьего эшелона».

В приемной милая секретарша сообщит, что Том Рида сейчас нет, но она с удовольствием запишет нас на прием.

Но нам некогда ждать. Активируем заложенные заряды и поднимаем тревогу в здании. Аварийное питание будет включено через 5 секунд, нам нужно успеть пробежать через коридор пока не закроются ворота, и мы не окажемся в ловушке. Нам будет мешать пара охранников с оружием. Но они не должны составить нам труда. Быстро убираем их и пробегаем в запретную зону.

После этого с нами на связь выйдет Грим и сообщит, что нам нужно встретиться со своим человеком – Фрайменом. У него для нас будет подарок. Он ждет нас в офисе возле серверной комнаты. По пути к офису на нашем пути встретятся несколько охранников, которых мы убьем, прежде чем они нас увидят. Найдя офис, встречаем там Фраймена и он даст нам ультравысокочастотный акустический прибор наблюдения. С его помощью можно видеть в темноте, через стены, а так же обнаруживать лазерные сети системы безопасности. Не плохая примочка, пригодиться нам в дельнейшем. Еще ученый сообщит, что у некоторых охранников есть такое же снаряжения так, что если мы видим их, то они могут видеть нас.

Электромагнитные очки активируем клавишей «Z». Включив их, сразу увидим, что к нам приближаются несколько охранников. Они ходят вокруг серверов и ищут нас. Незаметно запрыгиваем наверх и от туда одного за другим убираем. Зачистив здесь, отправимся в офис Рида. По пути уберем с десяток человек охраны, но самое интересное будет в офисе. Здесь и есть те самые лучи, о которых говорил ученый. Если мы заденем хоть один, то нас тут же расстреляет пулеметная турель. Надеваем наши новые очки, и видим передвижение лучей. Аккуратно проходим через них и оказываемся в офисе Рида.

Здесь мы обнаруживаем нашего старого знакомого Андрея Кобина. Какая встреча, поболтаем с ним немного, как мы это умеем.

Во время разговора мы выясним, что Рид работает на «Мигиддо». Он использует «Третий эшелон» чтобы ввести в страну ЭМИ генераторы и заложить их в Вашингтоне. Затем убирать президента и поставить во главе страны своего человека. Мы должны помешать этому. Допрос окончен, оставляем его в живых и приготовимся к массовой атаке охраны. Сначала уберем трех охранников, которые снабжены таким же оборудованием, как и вы. Убить их будет не просто, но мы справимся. Потом отправимся в офис Грим, Кобин сказал, что там мы найдем кое-что интересное. По пути нам предстоит убить нескольких охранников, преодолеть лучи системы безопасности, в общем, путь будет длинным и не скучным. Охраны будет много в том числе и хорошо экипированной, так что придется попотеть. В офисе Анны мы выйдем с ней на связь и немного поговорим о своей дочери, и почему нужно было, чтобы Сэм думал, что она мертва. Это было в интересах ее безопасности. Так же Грим сообщит, что им стало известно, где заложен одни из ЭМИ генераторов и нам придется его отключить, пока Анна отправиться в Белый дом и попытается спасти президента.

Но прежде нам нужно выбраться из здания пока оно не взорвалось. Рид запустил систему самоуничтожения. Бежим к выходу, и быстро убиваем всех кто попадется нам на пути. Это будет не сложно, все охранники будут помечены значком «ликвидации» и нам нужно будет только нажиматься на «Е» и красиво убирать одного за другим.

Выбравшись из здания, отправимся к резервуару, именно там заложен один из трех зарядов ЭМИ.

Резервуар Мичиган-авеню

У входа на завод несколько охранников во главе с офицером. Наша задача зачистить территорию и допросить офицера. Большая часть охраны ходит в шлемах и с одного выстрела в голову их не убить. Так что напрямую ломиться себе дороже. Находим дыру в заборе и через нее пробираемся на территорию и одного за другим тихо убираем охрану. Не забываем про «ликвидацию» с его помощью мы сможем снимать по три охранника за раз. Когда территория зачищена, побегаем к офицеру и допрашиваем ее.

Он ни чего не знает, но зато сообщил, у кого можно узнать всю интересующую нас информацию. Это ученая, которую собираются убить после того как она закончит с установкой ЭМИ генераторов. Нам нужно спасти ее и поговорить.

Входим в здание и приступаем к поиску ученого. Убив нескольких охранников на входе, спускаемся по шахте лифта в подвал и там, через дыру в стене видим ученого.

Ее охраняют несколько солдат «Черной стрелы». Наша задача убить всех и спасти ученого. Используем все свои умения и все снаряжение для достижения цели. Убив с десяток охранников, спасаем женщину и немного поболтаем с ней.

Она сообщит, как отключить ЭМИ генератор. Для этого нужно уничтожить два генератора, которые подадут ток на ЭМИ генератор. Сделать это нужно одновременно иначе ни чего не выйдет. Но где наша не пропадала.

Итак, нужно найти генераторы. Поднимаемся из подвала на улицу, и тут нас поджидают несколько солдат, которые охраняют вход в бункер. Но нам туда нужно и солдаты нам не помеха. В самом бункере стоит пулеметная турель, которой управляет солдат. Убиваем его и проход открыт. В бункере спускаемся в подвал и выходим на связь с Виком. Сообщим ему сложившуюся ситуацию, и он даст указания пометить спутниковые координаты обоих генераторов. И тогда возможно получиться уничтожить их одновременно. Этим и займемся.

Поднимемся из подвала на улицу и тут же видим первый генератор. Его охранят несколько охранников в броне шлемах. Трудные ребята, но мы справимся с ними и отправим координаты первого генератора. Теперь отправимся на поиски второго. Путь к нему будет не прост. Солдат будет вдвое больше, а в конце пути нас замети вертолет и будет стрелять по нам, как только мы высунемся.

Помимо вертолета еще будет много солдат, которых будет очень трудно убить. Так что придется постараться. Передав координаты, прячемся в укрытии и видим, как взрывается генератор. Дело сделано, а вот и долгожданная награда. Виктор Коста прилетаем на вертолете и на его борту Сара. Сколько лет прошло. На теперь мы вместе.

Но дела еще не закончены. Теперь нужно помочь Анне Грим, ведь она все это время смотрела за Сарой и мы обязаны были ей помочь, тем более что страна в опасности.

Летим на вертолете к Белому и видим, как внизу взрывается ЭИМ заряд, и город погружается в темноту.

При подлете к белому дому мы подвергнемся атаке ПВО и наш вертолет терпит крушение. Но к счастью, ни кто не пострадал и нам теперь придется пешком добирать до Белого дома.

На выходе из театра, куда упал наш вертолет, нас встретят несколько солдат «Черной стрелы». Убиваем их и выходим на улицу. Здесь все разрушено.

Люди не понимают что произошло. Электричества нет. Только ярко светит луна. Идем по городу в сторону Белого дома.

По пути встретим патруль, проверяющий всех, кто идет мимо них. Заходим во двор и там по водосточной трубе незаметно обходим первый патруль. Следующий пост просто так обойти не получиться. Солдаты «Черной стрелы» выстроили некое подобие баррикады и ни кого не пропускают.

Но нам нужно именно туда, поэтому этому посту не повезло. Убиваем всех и вскоре окажемся возле ворот на территорию Белого дома.

Возле ворот стоит цистерна с топливом. Взрываем ее и под шумок убираем первый блок пост. Идем дальше. До Белого дома придется преодолеть еще два блок поста «Черной стрелы», и еще нескольких солдат придется убрать непосредственно пред самим Белым домом.

Войти через центральную дверь, не выйдет. Рид запер ее. Войдем через сад.

Белый дом.

В Белом доме творилось такое, что уличные дела казались детским садом. Люди Рида зачищали комнату за комнатой, и внутри было полно трупов. Вся надежда только на нас. Мы должны остановить Рида.

Бежим по коридору и встречаем двух ни чего не подозревающих, мило разговаривающих охранников. Пару точных выстрелов их разговор закончен. Идем дальше, и Грим нам сообщает, что Рид бросил Вице-президента в бальном зале с отрядом личной охраны. Он ждет, что его представят как нового президента. Нужно бы заглянуть к нему и задать парочку вопросов. Пройдем через несколько комнат, убьем с десяток охранников и вскоре окажемся в бальном зале. Здесь вице-президента охраняют три охранника. Маловато для такой личности, но это его проблемы. Убиваем охрану и поболтаем немного с политиком, так как мы это умеем. Ни чего толкового он нам не скажет, так что мы оставим его здесь с простреленной ногой. После этого в зал ворвется отряд охраны. Перебьем всех, а после придется сразиться с агентами Рида. С ними будет сложнее, но мы разберемся.

Движемся к основной цели, и ни что нас не остановит. Пройдем еще несколько залов и коридоров и пулеметными турелями, и вскоре встретимся с Грим в конференц-зале. Здесь она приставит пистолет к нашей голове и поведет в овальный кабинет.

Эту сцену мы уж наблюдали в течении игры. В кабинете нас уже поджидает сам Рид со своими бойцами. Они держат на прицеле президента, и вот-вот собирается его убить.

Пока Рид рассказывает нам о своих планах, мы помечем всех пятерых охранников «Ликвидацией». И после когда негодяй поимеет неосторожность близко к нам подойти мы хватаем его и вместе с Анной убиваем всех охранников. Все, президент в безопасности теперь может пообщаться с Ридом.

У нас будет выбор либо выслушать его, а потом убить либо вообще пощадить, но его все равно убьет Анна.

Дело сделано президент и страна в безопасности. А самое главное жива Сара. Ведь самое главное это семья.

Добро пожаловать в Splinter Cell: Chaos Theory. Перед тем, как начать игру, рекомендую обратить внимание на так называемые "обучающие видеозаписи", так как за время отпуска после успешного выполнения очередной миссии по спасению человечества в Pandora Tomorrow Сэм Фишер приобрел новые навыки ведения рукопашного боя, пополнил экипировку новыми гаджетами, достал из стола кухонный нож, вытер с него сливочное масло и, наконец-то, взял с собой в дорогу.

Посмотрели видеозаписи? Нелегко запомнить? Не беда, как говорится: "Тяжело в учении – легко в бою". Ну что ж, пора новые навыки, полученные в ходе обучения, испытать на деле. А начнем мы с самой первой миссии под названием…

Миссия: Маяк

Местонахождение: Пунто Бланко, на окраине Талара, Перу.
Главная цель:

1. Забрать или уничтожить данные о кодах Масса.
2. Спасти Моргенхольта.

Второстепенная цель:

1. Уничтожить Уго Ласерду.

Выполнение: В начале миссии Сэм Фишер десантируется на перуанском побережье. Опустите на глаза прибор ночного видения (клавиша "2" – по умолчанию) и заберитесь вверх по скале в пещеру. Через несколько мгновений вы услышите звуки выстрелов, доносящиеся издалека, и ваш альтер эго предположит, что кто-то неподалеку орудует знаменитым АК-47.

Обновление ОПСАТ.
Главная цель:

3. Выяснить - кто поставляет партизанам оружие и боеприпасы.

Примечание:

1. Некоторые из партизан вооружены современными автоматами.
2. В пещерах могут быть потайные ходы.

Продолжайте движение, пока не дойдете до подвесного моста. Если вы задержитесь здесь надолго, то рискуете попасть в поле зрения двух солдат, которые вот-вот придут сюда. Их можно и не трогать, однако, допросив одного из них, вы узнаете о местонахождении склада медикаментов и боеприпасов. Но лучше свернуть налево и идти вдоль стены до выхода из пещеры. Дойдя до лестницы, поднимитесь вверх и окажетесь в подвале. Здесь один из бойцов тренируется в стрельбе из автомата Калашникова. Допросив его, вы узнаете что, Моргенхольта пытают в соседней комнате. Однако вам не стоит сломя голову бежать к нему на помощь. Идите к ящику с оружием и, отсканировав штрих-коды на стенке ящика с помощью прибора электронного видения (клавиша "1" – по умолчанию), вы получите новое задание.

Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":

1. Отсканировать штрих-коды на стенках доставленных контейнеров.

Примечание:

3. На складе можно найти медикаменты и боеприпасы.
4. Моргенхольта пытают.

Просмотрев новые задачи, поднимитесь вверх по лестнице и отсканируйте штрих-код на втором ящике. Продолжайте восхождение по лестнице, пока не услышите нечеловеческие вопли, это партизаны пытают Моргенхольта. Откройте по-тихому дверь справа, за которой вы обнаружите аптечку и, подслушав разговор террористов, вы узнаете, что Моргенхольт был замучен до смерти.

Обновление ОПСАТ.
Главная цель:

2. Спасти Моргенхольта – цель отменена.

Примечание:

5. Моргенхольт был замучен до смерти.

Подождите, пока террористы не закончат пытку и спускайтесь вниз. Допрашивать партизан не имеет смысла, поскольку ничего нового они вам не скажут, поэтому подойдите к телу Моргенхольта, подвешенному на трубе и при желании освободите мученика, пока один из партизан сидит к вам спиной. Ламберт, конечно, будет недоволен вашим поступком, но кому какое дело, главное - это проявление акта доброй воли. Почтив память погибшего, идите в темный коридор и откройте с помощью отмычки дверь, ведущую в палаточный лагерь партизан. Подойдя к ближайшей палатке, разрежьте ножом брезент и допросите партизана, находящегося внутри.

Обновление ОПСАТ.
Второстепенная цель:

1. Уничтожить Уго Ласерду – цель отменена.

Примечание:

6. Информация, полученная от Моргенхольта, хранится на сервере.
7. Партизаны не установили систему безопасности.
8. Ласерда покинул зону на лодке.

Теперь, стараясь не попасть в поле зрения охранника, направляйтесь во вторую палатку и отсканируйте штрих-код на стенке третьего контейнера (осталось еще два). Выйдя из палатки, заберитесь на расположенный неподалеку ящик и запрыгните на балкон. Войдя в комнату, вы заметите двух партизан, один из которых спит, а другой слушает радио. Допрашивать их не стоит, поэтому тихонько возьмите со стола осколочную гранату и патроны 5.7 мм для вашего пистолета, воспользуйтесь при необходимости аптечкой и покиньте комнату. Выбравшись на мостик, разыщите с помощью прибора электромагнитного видения (клавиша "4" – по умолчанию) контейнер с оружием и отсканируйте его издалека, нажав на клавишу "1" и наведя перекрестие прицела на ящик. Закончив сканирование, идите до конца моста и входите в комнату с компьютером. Где-то неподалеку вы найдете еще одного партизана и, допросив его, узнаете, с какой целью Ласерда пытал Моргенхольта. Оглушив партизана, переключите свое внимание на компьютер. Как только вы подключитесь к машине, Грим удалит все сведения о кодах Масса из сервера.

Обновление ОПСАТ.
Главная цель:

1. Забрать или уничтожить данные о кодах Масса – цель выполнена.

Примечание:

9. Партизаны допрашивали Моргенхольта, чтобы получить сведения о кодах Масса.

Выполнив одну из главных целей миссии, идите к площадке, на которой беседуют два охранника. Не стоит вмешиваться в их разговор, лучше аккуратно спрыгнуть вниз, где на другой площадке вы найдете пятый и последний контейнер со штрих-кодом.

Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":

1. Отсканировать штрих-коды на стенках доставленных контейнеров – цель выполнена.

Отсканировав контейнер, спускайтесь вниз по лестнице и задержитесь у входа в комнату, в которой один из охранников, вообразив себя сварщиком, вот-вот уберет с вашей дороги препятствие в виде решетки. Как только он это сделает, прокрадитесь к окну и, схватившись за провод, эффектно спуститесь прямо к дверям маяка. Вы, конечно, можете воспользоваться, как все порядочные люди лестницей, но быстрый спуск по высоковольтному проводу выглядит более впечатляюще и менее заметен для окружающих.

Но если вы все же решили воспользоваться лестницей, то дойдя до моста, ведущего к маяку, сразу же перепрыгните через поручни и ухватитесь за край, поскольку буквально через несколько мгновений из-за маяка выйдет повстанец, который, если вы хоть на секунду замешкались, откроет по вам огонь и включит сигнал тревоги. Ухватившись за край моста, висите так до тех пор, пока охранник не приблизится к вам вплотную. Увидев, что в правом верхнем углу экрана появилась опция "схватить противника" – жмите пробел, и Сэм Фишер с удовольствием сбросит супостата в холодную воду.

Добравшись до маяка, подойдите к двери и подслушайте радиопереговоры одного из охранников с Уго Ласердой, находящимся на борту грузового судна под названием "Мария Нарцисса". Как только переговоры будут окончены, схватите партизана и разнесите в пух и прах радиостанцию, выполнив тем самым бонусную цель миссии и получив одобрение ваших действий со стороны Грим.

Обновление ОПСАТ.
Главная цель:

3. Выяснить: кто поставляет партизанам оружие и боеприпасы – цель выполнена.
4. Выходите к основной точке эвакуации.

Бонусная цель:

1. Уничтожить коммуникационное оборудование повстанцев – цель выполнена.

Примечание:

10. Оружие было доставлено на грузовом судне "Мария Нарцисса".
11. Эвакуация с крыши маяка при выключенном свете.

Пора направляться к точке эвакуации. Поднимайтесь вверх по лестнице на крышу маяка, попутно залечив раны с помощью аптечки, но не спешите выбираться на самый верх, поскольку здесь разгуливает один из повстанцев. Подождите, пока маяк повернется к вам корпусом, и поспешите выключить рубильник. Внезапно погасший маяк привлечет внимание охранника, поэтому торопливо выбирайтесь на мостик и перепрыгните через поручни. Как только повстанец подойдет к вам вплотную, нажмите пробел, и жестокий Сэм Фишер с легкостью отправит охранника в свободный полет. Эффектно да? Насладившись предсмертными воплями партизана, вызывайте вертолет для эвакуации.

Обновление ОПСАТ.
Главная цель:

4. Выйти к основной точке эвакуации – цель выполнена.

Миссия: Грузовое судно

Местонахождение: Тихий океан, 90 км к юго-западу от Панамского канала.
Главная цель:

1. Уничтожить Уго Ласерду.
2. Найти в корабельных записях сведения о грузе Ласерды.
3. Найти накладную на груз Ласерды.

Второстепенная цель:

1. Выяснить, с кем Ласерда вел дела в Панаме.

Примечание:

1. Корабль оснащен современной охранной системой.
2. Ласерду охраняют профессиональные наемники.

Выполнение: Добро пожаловать на грузовое судно "Мария Нарцисса". Чтобы побольше узнать о пассажирах судна, необходимо допросить матроса, стоящего у поручней. Затем следует, не привлекая внимания наемников Ласерды, спуститься по лестнице, расположенной по левому борту судна и пробраться между контейнерами. Таким образом вы незаметно пройдете двух охранников, не вызвав при этом никаких подозрений. Дойдя до последнего контейнера, спрыгивайте на правый борт судна и аккуратно спускайтесь вниз по лестнице. Здесь храпит наемник, допрос которого не даст вам никакой новой информации, поэтому не стоит нарушать его мирный сон. Откройте дверь и спуститесь в трюм. Как только вы это сделаете, вам сразу же дадут новое задание.

Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":

1. Разместить микродатчики на всех контейнерах с оружием.

Примечание:

3. С помощью помпы в носовом кубрике можно откачать воду из затопленных отсеков.
4. Контейнеры с грузом Ласерды находятся в затопленных отсеках в носовой части.

Пройдя в соседний трюм, вы обнаружите первый контейнер с оружием. Подойдите к нему вплотную и установите на него радиомаяк. Один готов, осталось еще пять.

В трюме делать больше нечего, поэтому поднимитесь по лестнице и идите в коридор, на полу которого вы обнаружите потоки воды. На связь выйдет Ламберт и обрадует вас новостью о том, что корпус корабля дал течь и отсеки, ведущие на правый борт корабля, затоплены. Следует откачать воду с помощью помпы перед тем, как открывать дверь, поэтому, пройдя мимо этой двери, войдите в каюту, в которой на фрезерном станке работает матрос. Ни допрашивать, ни тем более убивать его не имеет смысла, поэтому с помощью встроенного в пистолет прибора направьте на лампочку, висящую на потолке, электромагнитные помехи и незаметно прошмыгните в вентиляционную трубу слева от станка. Эта труба выведет вас к носовому кубрику, в котором находится помпа. Охраняющие ее два охранника не представляют для вас интерес ни в виде трупов, ни в виде источников информации поэтому, выбравшись из вентиляции, незаметно запрыгните на трубу и, повиснув на ней, проползите до конца мостика. Здесь находится лестница, ведущая к помпе, но она как назло сильно освещена. Если вы не хотите засветиться как новогодняя елка, что приведет к печальным последствиям в виде посмертной награды за глупость то, повиснув на трубе, нажмите клавишу "Е" и потушите лампочку высокочастотными помехами. Затем живо спускайтесь вниз и притаитесь в темном углу. Когда лампочка вновь загорится, ее следует опять потушить и привлеченный сверхъестественной светомузыкой суеверный наемник поспешит перекреститься, плюнуть через левое плечо, попав плевком прямо на помпу, и поторопится разведать о природе подобного неестественного поведения осветительного прибора. Пока охрана изучает обстановку, проберитесь к пульту и запустите помпу. После того, как вода будет откачана из отсеков, не медлите и отправляйтесь к двери слева от насоса. Откройте её и выходите в коридор.

В коридоре вы сможете перевести дыхание и воспользоваться при необходимости аптечкой. Затем войдите в дверь справа и прочтите содержание накладной на верхнем ящике.

Обновление ОПСАТ.
Главная цель:

3. Найти накладную на груз Ласерды – цель выполнена.

Примечание:

5. В машинном отделении утечка газа. Стрельба может привести к взрыву.

Выполнив одну из главных целей миссии, возвращайтесь в коридор и, дойдя до темной ниши по правой стороне, сразу спрыгивайте в люк, поскольку буквально через мгновение в коридор войдут два охранника и отправятся в носовой кубрик. Внизу вас никто не заметит, поэтому, не спеша, ползите в самый конец коридора навстречу наемникам. Чуть дальше вам придется отполировать брюхом вашего подопечного местный пол, что явно не понравится владельцу брюха Сэму Фишеру, но делать нечего и необходимо продолжать движение.

Дойдя до двери, ведущей в машинное отделение, задержитесь на несколько секунд, чтобы прослушать важное объявление. На связь выйдет Ламберт и поведает вам об утечке газа. Из этого следует, что в машинном отделении ни при каких обстоятельствах нельзя открывать огонь. Более того, нельзя попадаться на глаза местной охране, поскольку охранники тут - сплошные камикадзе и лучше сгорят заживо, чем пропустят неприятеля. Поэтому, стараясь не попасть в поле зрения рабочего, обойдите помещение вокруг по часовой стрелке и, добравшись до лестницы, заберитесь наверх по трубе, с которой вы без лишних усилий сможете перепрыгнуть на мостик. Главное – не попадитесь под ноги охраннику, патрулирующему этот мостик. Идите дальше, поднимитесь вверх по лестнице и войдите в дверь, ведущую на палубу S 1.

Здесь вам лучше притаиться под лестницей и дождаться, пока навстречу вам выйдет наемник. Не отвлекаясь на его умерщвление, идите в дверь, из которой он только что вышел. Вы попали в бараки для солдат, в конце которых стоит третий из шести контейнеров, на который необходимо установить датчик слежения. Действуйте быстро, пока охранник не вернулся в бараки, потом выгляньте наружу. Если охранник стоит на том же месте, то просто пройдя за ним, опять скройтесь под лестницей и подождите, пока он не вернется в бараки.

Путь чист. Поднимитесь на палубу номер раз и войдите в ближайшую каюту. Компьютер справа не даст вам никакой полезной информации, поэтому, не медля, заберитесь в вентиляционную трубу. Ползите к другому ее концу, попутно подслушивая разговор охранника и техника. Выбравшись из трубы, наведите перекрестие прицела прибора электронного видения на компьютер, за которым сидит техник (наводить необходимо не на монитор, а на стоящий рядом системный блок) затем нажмите "пробел". Когда вы получите доступ к файлу под названием "Книга учета груза", одна из главных целей автоматически выполнится.

Обновление ОПСАТ.
Главная цель:

2. Найти в корабельных записях сведения о грузе Ласерды – цель выполнена.
4. Выяснить: в какой каюте находится Ласерда.

Примечание:

6. Капитану должно быть известно, в какой каюте находится Ласерда.

Получив всю необходимую информацию, ретируйтесь из каюты, не теряя времени даром, иначе вернувшийся не вовремя охранник заметит вас и поднимет тревогу. В коридоре по левому краю есть дверь, но за ней нет ничего интересного, кроме аптечки, поэтому выходите на палубу и поставьте на очередной контейнер с оружием, находящийся под лестницей, датчик слежения. Затем поднимитесь по лестнице на вторую палубу и войдите в коридор, в конце которого находится дверь, ведущая в столовую. За дверью разговаривают два наемника. Подождите, пока они не окончат разговор и один из них не уйдет на патрулирование. Затем привлеките внимание второго охранника свистом (клавиша " V " по умолчанию) и проберитесь на кухню. Поместите датчик слежения на четвертый по счету контейнер с оружием и поскорее возвращайтесь на исходную позицию, пока оба охранника не вернулись на свои места.

Закончив все свои дела в столовой, проберитесь к лестнице мимо двух мирно беседующих за чашечкой кофе наемников. Поднимитесь на третью палубу и поместите предпоследний датчик слежения на стоящий в темном углу контейнер с оружием. Затем, минуя капитанскую каюту и парочку офицерских, в которых нет ничего интересного, идите на капитанский мостик, поскольку именно здесь несет вахту капитан судна "Мария Нарцисса", знающий, в какой каюте находится Уго Ласерда.

Однако если вы решили пройти эту миссию, не вырубив ни одного противника, то вам не следует допрашивать капитана. Лучше незаметно проберитесь через капитанский мостик и выходите на свежий воздух. Здесь поднимитесь по лестнице, расположенной по правому борту, на пятую палубу и пока два наемника ведут беседу о трагической участи астронавтов, застрявших на МКС (международной космической станции), идите в серверную. За одним из компьютеров сидит техник. Не трогая его, подкрадитесь к компьютеру, находящемуся справа от техника, зайдите в главное меню и сразу же выходите, поскольку нервный техник, заметив какое-то подозрительное движение, решит осмотреть серверную. Вы на некоторое время должны спрятаться в темном углу и, когда техник успокоится и вернется к работе, выйти из серверной.

Обновление ОПСАТ.
Главная цель:

4. Выяснить в какой каюте находится Ласерда – цель выполнена.

Примечание:

7. Ласерда расположился в каюте капитана – этаж под капитанским мостиком, в сторону кормы.

Теперь, выяснив местонахождение Ласерды, спускайтесь на третью палубу и, минуя офицерские каюты, следуйте в каюту капитана. Подойдя к двери, подслушайте беседу Уго Ласерды и его телохранителей. В разговоре будет фигурировать имя некоего вице-президента синьора Сегунды Руиза де Медейроса. Это именно та информация, которая была вам необходима для выполнения второстепенной цели миссии. Продолжайте подслушивать до тех пор, пока Ласерда не объявит о своем желании выпить ром и направится в бар, расположенный в комнате по-соседству.

Следуйте за ним, и когда он повернется к вам спиной, схватите его и допросите. Если во время допроса из соседней комнаты раздастся голос одного из телохранителей, нажмите "пробел", вследствие чего Сэм Фишер чуть-чуть придушит Ласерду, тем самым заставив его приказать своим наемникам оставаться на месте. Спросив Ласерду о том, кто его нанял, вы выполните бонусную цель миссии. Больше Ласерда вам не нужен и пора отомстить ему за смерть Моргенхольта. Отведите его в душевую и убейте без какого-либо сожаления.

Обновление ОПСАТ.
Главная цель:

1. Уничтожить Уго Ласерду – цель выполнена.
5. Двигайтесь к точке эвакуации.

Второстепенная цель:

1. Выяснить, с кем Ласерда вел дела в Панаме – цель выполнена.

Бонусная цель:

1. Допросить Уго Ласерду – цель выполнена.

Пора эвакуироваться с корабля. Возвращайтесь на капитанский мостик, выходите на четвертую палубу и, минуя охрану, направляйтесь к корме судна. Спуститесь по лестнице в самый низ и, перепрыгнув через перила, установите датчик слежения на последний контейнер с оружием.

Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":

1. Разместить микродатчики на всех контейнерах с оружием – цель выполнена.

Не привлекая внимание охранников, вновь поднимитесь наверх и направляйтесь в сторону спасательного катера. Запросите по рации вертолет для эвакуации и покиньте судно на катере.

Обновление ОПСАТ.
Главная цель:

5. Двигайтесь к точке эвакуации – цель выполнена.

Миссия: Банк

Местонахождение: Банк МКАС, город Панама, Панама.
Главная цель:

1. Войти в банк.
2. Выяснить, от чьего имени покупал оружие банк МКАС.
3. Украсть 50 млн. долларов во французских облигациях.

Второстепенная цель:

1. Найти записи о любых подозрительных переводах.

Цель "По возможности":

1. Разместить несколько поддельных писем, чтобы подозрение пало на служащих банка.

Примечание:

1. Фонари в саду подключены к датчикам движения.

Выполнение: В начале миссии вы окажитесь во дворе банка. Подслушайте разговор двух охранников о датчиках движения, подключенных к фонарям в саду и, стараясь оставаться в тени, идите к левой стороне здания. Не стоит идти вдоль левой стены, поскольку ваше движение смогут засечь датчики и внезапно включившийся фонарь осветит вас, как новогоднюю елку. Дойдя до рубильника, выключите свет в саду и как можно быстрее доберитесь до правой стороны здания, пока охрана не успела возобновить подачу электричества.

На выбор у вас есть два варианта проникновения в здание банка: первый - через парадный вход, второй – через крышу. Но не советую сломя голову бросаться в самую гущу событий и вламываться в парадную дверь, поскольку за обеими сторонами двери наблюдает не только охрана, но и камеры наблюдения. Лучше обойти здание с правой стороны, стараясь не попасть в объектив еще одной камеры и забраться на крышу.

Анна сообщит вам, что прежде, чем пытаться проникнуть в банк, необходимо отключить питание магнитных замков на стеклянных окнах крыши. Необходимо переключить выключатель на распределительной коробке в будке. Взломайте с помощью отмычки дверной замок и, войдя внутрь, отключите питание. Отключив питание магнитных замков, вы активировали лазерную систему защиты на первом и втором этажах. Час от часу не легче. Но не беда, Сэм Фишер и не с такими проблемами справлялся. Отведите вашего подопечного к открывшемуся стеклянному окну на крыше и спустите его в холл на веревке.

Обновление ОПСАТ.
Главная цель:

1. Войти в банк – цель выполнена.
4. Отключить замки доступа в хранилище в трех кабинетах банка.

Примечание:

2. В холле на первом и верхних этажах включились лазерные сенсоры.

А вот и лазерные сенсоры собственной персоной. Дальше идти нельзя, иначе сработает сигнал тревоги. Необходимо срочно отключить лазерную систему защиты. Для этого с помощью прибора электронного видения подключаемся к любому из трех компьютеров, стоящих в комнате, и в графе "Отключить лазерную сетку" ставим галочку. Теперь, когда путь свободен, покиньте комнату и, пройдя мимо спящего мирным сном охранника, выходите в приемную. Обойдя комнату с правой стороны так, чтобы оставаться невидимым для глаз местного охранника (допросив которого, вы узнаете, что помещение банка и его окрестности охраняет приблизительно два десятка охранников), наведите перекрестие прицела прибора электронного видения на системный блок компьютера и подключитесь к нему. На его винчестере вы найдете пару писем с полезной информацией и доступ к трем камерам наблюдения. Но сейчас важно взломать систему безопасности компьютера. Перед тем, как это делать, рекомендую еще раз посмотреть ролик под названием "Взлом" в обучающих видеозаписях. Когда решите, что вы готовы приступайте к взлому – помните, что здесь важна не спешка, а результат, поскольку неправильно выбранный пароль доступа будет расцениваться как ошибка и приведет к поднятию тревоги. После того, как система безопасности будет взломана, в перечне содержимого компьютера появится графа "Загрузить фальшивые письма". Поставив в этой графе галочку, вы загрузите одно из восьми поддельных писем, которые создадут видимость того, что ограбление было организовано сотрудниками банка. Жестоко конечно, но зато и комар носа не подточит.

Обновление ОПСАТ.
Примечание:

3. В ванной комнате на первом этаже имеется аптечка первой помощи.
4. Код для двери в обе будки охранников на первом этаже 3624.
5. Банк охраняют около двадцати охранников.

Вернитесь в холл и откройте дверь, ведущую в ярко освещенное помещение. Отключите на некоторое время осветительный прибор с помощью электромагнитного устройства на пистолете, дабы обезопасить себя от нежелательного попадания в объектив камеры наблюдения. Справа от вас расположена дверь, за которой находится уборная. В ней, как и говорилось в почтовом сообщении, есть аптечка первой помощи. При необходимости воспользуйтесь ею и, минуя дверь с кодовым замком, ведущую в будку охранников направляйтесь в коридор. Включив прибор электронного видения, наведите перекрестие прицела прямо через стекло на системный блок компьютера, за которым сидит охранник. Среди нескольких неинформативных писем вы найдете сообщение о замене кода доступа для двери, ведущей в основную комнату охраны на код 2306. Точно так же, как и в предыдущий раз, взломайте систему безопасности компьютера и загрузите очередной фальшивое письмо. Затем поднимайтесь вверх по лестнице на второй этаж и, не доходя до лазерной защиты, о принципе работы которой вам поведает Анна, взломайте систему безопасности стоящего на столе компьютера. Загрузив письмо, лучше возвращайтесь на первый этаж, поскольку путь через лазерную систему безопасности довольно опасен. В кабинет президента банка есть другой путь, о котором я поведаю чуть ниже.

Обновление ОПСАТ.
Примечание:

6. Код доступа в основную комнату охраны – 2306.
7. Управление камерами наблюдения осуществляется из комнаты охраны на втором этаже.
8. Охранники, патрулирующие помещения с лазерной сигнализацией, носят датчики, локально отключающие лазеры.

Пора вернуться к громко храпящему охраннику и вежливо попросить его деактивировать сканер сетчатки. Но лучше конечно не тревожить мирный сон сторожа и взломать сканер самому, используя тот же метод, что и при взломе компьютерных систем безопасности. Выйдя в коридор, не забудьте закрыть за собой дверь и на некоторое время вывести из строя камеру наблюдения, расположенную над дверью с надписью "Выход". Выглянув из-за угла, подслушайте разговор охранника, ремонтирующего панель с кодовым замком на одной из дверей. Пытаясь вспомнить код доступа, он скажет его вслух. Когда он закончит ремонт, отпустите его восвояси, подойдите к двери, ведущей в кабинет начальника хранилища, и введите на кодовом замке только что услышанный код доступа (код – 8645). Но перед тем как открыть дверь, загляните в будку охранников и через маленькое окошко наведите прибор электронного видения на системный блок компьютера. Взломав систему безопасности, загрузите еще одно поддельное письмо и с чувством выполненного долга направляйтесь в кабинет начальника хранилища. В кабинете обыщите ящик с бумагами, стоящий у стола и, взломав систему безопасности компьютера, загрузите третье фальшивое письмо. Затем отключите первый замок доступа в хранилище и направляйтесь к вентиляционной шахте.

Обновление ОПСАТ.
Второстепенная цель:

1. Найти записи о любых подозрительных переводах – цель выполнена.

Примечание:

9. Код двери в кабинет начальника хранилища – 8645.

Выбравшись из вентиляционной шахты, вы попадете на задний двор банка. Будьте осторожны, поскольку прямо над вашей головой расположена камера наблюдения, которая при малейшем движении поднимет тревогу. Аккуратно дезактивируйте ее с помощью электромагнитного устройства на пистолете и спускайтесь вниз, стараясь оставаться в тени. Во двор есть балкон, ведущий прямо в кабинет президента банка. Однако забраться на него вы не сможете, зато сможете подслушать разговор охранника, который при переговорах по рации произнесет вслух код двери в кабинет президента. После того, как этот охранник скроется из вида, спускайтесь вниз по лестнице и допросите солдата, патрулирующего задний двор. Испугавшись вашего внезапного нападения с тыла, он, в обмен на свою жизнь, скажет вам код для двери заднего входа в банк. Оглушив его, спрячьте тело в укромное место и поднимитесь по водосточной трубе, находящейся слева от черного входа в банк на балкон. Затем заберитесь в вентиляционную трубу и ползите к вентилятору.

Обновление ОПСАТ.
Примечание:

10. Код двери в кабинет президента банка – 3490.
11. Код для двери черного входа в банк – 3901.

Вы оказались на втором этаже. Прямо под вами в основной комнате охраны за компьютерами сидят два солдата. Спрыгнуть в комнату вы не сможете, поскольку работающий вентилятор обладает колюще-режущими свойствами кухонной мясорубки и буквально за несколько секунд может сделать из вашего альтер эго фарш а-ля "Мелко нарезанный Сэм Фишер". Надо срочно выключить вентилятор. Но как? Включаем прибор электронного видения и наводим перекрестие прицела на системный блок компьютера. В строке доступа "Выключить вентилятор" поставьте галочку и аккуратно спрыгивайте в комнату. Если вы действовали достаточно бесшумно, то охранники так и останутся сидеть за своими компьютерами, предоставляя вам полную свободу действий. Пользуясь вседозволенностью, вновь проникните в первый компьютер и, взломав систему безопасности, загрузите очередное фальшивое письмо. Во втором компьютере нет никакой полезной информации, кроме одного почтового сообщения, поэтому переключите свое внимание на сервер, стоящий за спинами охранников. Дело в том, что данный компьютер при взломе его системы безопасности откроет вам доступ к управлению камерами наблюдения и архивам записей видеонаблюдения. Отключив систему наблюдения и удалив видеозаписи камер, вы выполните бонусную цель миссии. Затем отключите второй замок доступа в хранилище банка и, открыв дверь, покиньте основную комнату охраны.

Обновление ОПСАТ.
Бонусная цель:

1. Стереть записи видеонаблюдений – цель выполнена.

Пора посетить кабинет президента банка. Подойдите к двери и на кодовом замке наберите 3490. Войдя в комнату, не следует торопиться, поскольку прямо над вами находится камера наблюдения. Если вы уже успели отключить камеры наблюдения во всем здании, то можете просто продолжать движение, если же нет, нащупайте выключатель справа от двери и выключите свет, дабы избежать сигнала тревоги. Выключенный компьютер, стоящий на столе, не содержит никакой полезной информации, поэтому просто оставьте его в покое и, взломав с помощью отмычки дверь, войдите в кабинет президента. Внутри на стене слева весит картина, за ней спрятан сейф с электронным замком. Отодвиньте произведение искусства и взломайте кодовый замок. В сейфе вы обнаружите слиток золота, который можно украсть. Пользы, если честно, от него никакой, зато забавно этим слитком отвлекать внимание охранников. Теперь следует отключить последний замок доступа в хранилище и, взломав компьютер президента банка, загрузить предпоследнее фальшивое письмо.

Главная цель:

4. Отключить замки доступа в хранилище в трех кабинетах банка – цель выполнена.

Наконец-то дверь в хранилища открыта. Погрейтесь немного у камина и спрыгивайте с балкона (не волнуйтесь, Сэм успеет ухватиться за выступ, избежав при этом смертельного падения). Не привлекая внимание охранника, патрулирующего задний двор банка, прокрадитесь к черному входу и введите код 3901. Пройдя по коридору, сверните направо и войдите в открытую дверь.

Добро пожаловать в хранилище панамского банка МКАС. Слева от вас находится помещение с банковскими ячейками. Уильям сообщит по рации, что инструменты, необходимые вам для проникновения в основное хранилище, спрятаны в ячейке под номером 1024. Воспользуйтесь прибором ночного видения, разыщите ячейку и заберите взрывчатку и телеметрическую отмычку. Так же в соседней комнате находится компьютер. В нем есть информация, необходимая вам для выполнения второстепенной цели. Если вы еще не раздобыли эти файлы в кабинете начальника хранилища, то теперь самое время это сделать.

Спускайтесь к огромному сейфу и выслушайте по рации инструкции бывшего медвежатника Томаса "Тортла" Стендиша. Теперь установите на любой из замков телеметрическую отмычку и направляйтесь к противоположному замку. Вставив отмычку в замок, двигайте штифт до тех пор, пока на замке не загорится красная лампочка. Теперь не делайте ничего и ждите, пока телеметрическая отмычка не синхронизируется. Как только это произойдет, на замке загорится зеленая лампочка, означающая готовность к приему сигнала. Опять двигайте штифт и ждите синхронизации. Повторяйте процедуру до тех пор, пока вспомогательный замок не будет открыт. Затем Тортл скажет вам, что необходимо установить заряд на основном замке сейфа и посоветует отойти как можно дальше. Выполнив его распоряжение, подорвите заряд и подождите, пока не откроется дверь сейфа.

Ну, вот вы наконец-то и в сейфе, в конце которого вас уже заждался компьютер с жизненно важными данными. Либо аккуратно подойдите к нему, либо подбегите (в зависимости от того, отключили вы камеры наблюдения или нет) и взломайте систему безопасности. Загрузите последнее фальшивое письмо, выключите на всякий пожарный случай в хранилище свет (при особом желании можно даже включить систему пожаротушения) и откройте решетку, за которой правительство Франции хранит свои сбережения. Украдите облигации на сумму 50 миллионов долларов и направляйтесь к выходу из хранилища.

Обновление ОПСАТ.
Главная цель:

2. Выяснить, от чьего имени покупал оружие банк МКАС – цель выполнена.
3. Украсть 50 млн. долларов во французских облигациях – цель выполнена.
5. Выйти к основной точке эвакуации.

Цель "По возможности":

1. Разместить несколько поддельных писем, чтобы подозрение пало на служащих банка – цель выполнена.

Ахтунг! Не выходите из хранилища! Дело в том, что подрыв основного замка сейфа инициировал включение второстепенной системы безопасности хранилища. Прямо на выходе из него вас поджидает невидимый невооруженным глазом лазерный луч. Если вы хоть на несколько миллиметров затронете его, то буквально через несколько секунд в хранилище ворвутся трое вооруженных до зубов охранников (или не ворвутся, в зависимости от того, оставили вы их в живых или отправили к праотцам), а по периметру всего банка поднимется тревога четвертого уровня (первый уровень – охрана насторожена, второй – охранники надевают бронежилеты, третий – охрана надевает каски, четвертый уровень тревоги – охранники укрепляют оборону). Стоит ли еще что-нибудь говорить о четвертом уровне тревоги и о тех опасностях, которые будут подстерегать вас за каждым углом, если данный уровень тревоги будет активирован? Думаю, не стоит. Поэтому лучше включить термовизор (можно включить прибор ночного видения, но, поскольку помещение ярко освещено, лазерный луч можно и не заметить) и с помощью электромагнитного прибора на пистолете дезактивировать лазерную систему безопасности. Обезопасив дальнейшее отступление, покиньте хранилище банка.

В коридоре идите к двери с надписью "Выход" и, открыв еще одну дверь, покиньте в банк через боковой выход. Затем дойдите до угла здания и, погасив на время прожектор, поднимитесь по водосточной трубе и эффектно спуститесь по веревке через весь двор. После незаметно проберитесь к стене, у которой началась миссия, и активируйте опцию "Перелезть через стену".

Обновление ОПСАТ.

5. Выйти к основной точке эвакуации – цель выполнена.

Никто уже не будет спорить с тем, что давно ожидаемая игра Tom Clancy’s Splinter Cell - шедевр в лучших традициях Thief (если кто помнит) и известной "киллерской" серии Hitman. Некоторое время назад на приставках эта игра произвела настоящий фурор и заслужила любовь среди геймеров всех возрастов. Создать шпионскую игру, в которой основным элементом геймплея является скрытность и прятки за спиной у охраны, - сложно. У Ubi Soft это получилось в полной мере: теперь и на компьютерах у нас есть эта красивая, динамичная, интересная и в меру сложная игра. Сюжет у нее, конечно, прихрамывает: что поделаешь - Том Клэнси уже давно пишет сюжеты для игрушек левой задней ногой. Приставочность игры заметна в несколько странном управлении, но с ней вполне можно смириться.

В остальном к игре практически не придерешься: уровни - насыщенные и разнообразные, графика изобилует спецэффектами и тенями в реальном времени. Пусть модели слегка деревянны - это наследственное. Зато реалистичность изображения через инфракрасные очки и очки ночного видения - абсолютная. Действовать в игре можно зачастую разными способами, и геймер вырабатывает свои собственные работающие стратегии, любимые приемы. Один везде будет пользоваться липкими камерами. Другой станет отвлекать охрану, бросая в темные углы банки из-под колы. У третьего любимыми приемами станут прыжки на головы охранников сверху и перекаты из тени в тень.

В данном руководстве по Splinter Cell будет проведен ликбез по основным возможностям, которые предоставляет вам игра. Также будет рассказано обо всех игровых видах оружия и разнообразной шпионской техники. Вы найдете здесь некоторые советы по грамотной игре и полное прохождение всех миссий - на случай, если вы где-то застряли.

У нас проблемы, мистер президент, - сообщил встревоженным голосом советник.

Выкладывайте, - президент выстраивал оловянных солдатиков ровными рядами. Отложив в сторону очередного солдатика, он взглянул на советника.

Эти чертовы ученые изобрели очередную систему шифрования. Ее невозможно взломать. Наши хакеры бессильны. Случилось то, чего мы так долго боялись - мы не можем расшифровывать перехваченные сообщения, и мы не знаем, что делают наши потенциальные враги из бывшего соцлагеря.

Что же делать? - президент с шумом открыл пачку чипсов.

Выход только один. Мы должны прибегнуть к старым дедовским методам - засылка шпионов, вербовка агентов и, конечно, тайные силовые операции на территориях других стран.

Звучит многообещающе, - произнес президент, ковыряя в носу. - У меня как раз есть пара идей, куда бы еще послать наших бравых морпехов.

Никаких морпехов! - убедительно сказал советник. - Только тайные организации под названием "ячейки осколков" - "splinter cells". Их агенты будут как осколки стекла - маленькие, острые, и почти невидимые. Они победят всех наших врагов, и наша страна будет единственной сверхдержавой во всем мире! Что-то я пропустил... Ах, да - безумный смех. Ха-ха-ха-ха!!!

Через год, там же.

Ну что там еще? - спросил президент сердито. Он чуть не подавился бигмаком, когда советник с шумом распахнул дверь.

Мы потеряли в Georgia в городе T"bilisi двух агентов. Сначала мы потеряли одного. На его поиски мы послали второго и тоже потеряли. Похоже, не наш день сегодня...

Georgia, Georgia - это штат на юге или на севере? - президент нахмурился, напрягая память.

Нет, это вообще не штат. Это бывшая советская республика на Кавказе. С тех пор как они избрали президента по имени Kombayn (ох, уж эти русские имена) Nicoladze, там начались странные дела. Запахло нефтью и хакерами. Теперь мы теряем там агентов. На их поиски надо послать лучшего.

Кого предлагаете?

Сэма Фишера.

Флаг в руки.

Вы - Сэм Фишер, и вы выбраны для ответственного задания. Действуйте скрытно. Вы не должны оставлять следов на карте. Нельзя усеивать свой путь трупами, не рекомендуется даже доставать пистолет. Если вас поймают, мы будем все отрицать. Вы - ужас, летящий на крыльях ночи. Вы - осколок стекла под пяткой наших врагов. Вперед!

Основные принципы игры

Splinter Cell - не обычный шутер. Чтобы уверенно чувствовать себя в этой игре, необходимо знать и уметь пользоваться ее правилами.

Скрытность

Скрытность - ключевое понятие игры. Она важна на всех уровнях, во всех областях. Даже не пытайтесь использовать старую верную тактику "бури и натиска", знакомую еще по игре про тезку Сэма Фишера - Серьезного Сэма. Вам потребуется очень много терпения, поскольку вся игра основана на шпионаже, тихом и незаметном проникновении и сборе необходимых данных. В идеале, враги ничего не должны знать о вашем присутствии от начала миссии и до конца.

Быть незаметным можно по-разному. Во-первых, можно просто присесть и передвигаться на корточках. Медленно двигающегося на корточках Сэма практически невозможно засечь на слух. Если вам надо быстро преодолеть какое-то расстояние, то можно и пробежаться, управляя вашей скоростью по умолчанию с помощью колесика мыши. Однако будьте готовы к тому, что ваше шумное топанье привлечет внимание охраны.

Также полезно бывает спрятаться в тени. Если вы находитесь в темном углу, охранник может не заметить вас, даже если он стоит к вам лицом. (Это вообще-то странно: на месте охранника я бы точно обратил внимание на три зеленых огонька прибора ночного виденья Сэма спереди и маленькое светящееся пятнышко компьютера на плече сзади.)

Можно сделать "темно" самостоятельно, расстреляв источники света. Фактически в игре вы потратите на лампочки больше патронов, чем на врагов.

Чтобы вы всегда знали, насколько хорошо спрятались, разработчики дали вам специальный индикатор "скрытности" внизу справа на экране. Чем ближе к левому краю находится индикатор на шкале, тем лучше вы замаскировались. Если индикатор находится справа, вас видно издали невооруженным глазом. Если индикатор почти "прижат" к левому краю шкалы, то обнаружить Сэма можно, только если споткнуться об него. Не раз и не два вам придется спешно переползать с места на место, чтобы избежать случайного столкновения с мирно насвистывающим охранником.

Передвижение

Обычные в стрелялках "вперед, назад, прыжок, приседание" - это слишком просто для Сэма. Наш эстет освоил гораздо больше форм передвижения в пространстве, и с ними вы сейчас ознакомитесь. Не обязательно разучивать их до полного автоматизма, но знать их все - очень желательно.

На корточках

Передвигаясь на корточках, вы можете прятаться за препятствиями. Однако главная цель подобного передвижения - оставаться невидимым и неслышимым для врагов. Можно передвигаться на корточках тихо, но очень медленно. Можно перейти на рысь, но при этом Сэм будет громко топать. Большую часть игры вы проведете в этом положении.

Забираемся на ящик

Если вам надо забраться на низкий предмет, подойдите к нему и нажмите клавишу прыжка. Сэм взберется на него. Если предмет несколько выше, то Сэм подпрыгнет и ухватится руками за его край. Если вам этого недостаточно, и вы хотите, чтобы висящий на краю стены Сэм взобрался наверх, нажмите клавишу "вперед".

Карабкаемся

Здесь разница состоит в том, что вы не забираетесь на предмет, а передвигаетесь по нему, как по лестнице. Собственно, лестница - первый предмет, по которому вы можете карабкаться. Кроме того, карабкаться можно по трубам и решеткам. Сэм самостоятельно определит предмет, на который он может вскарабкаться, - просто подведите его к нему. Если нужно, подпрыгните.

Рукопашная

Вы можете обезвредить врага врукопашную только тем оружием, которое у вас в руках, и только на близком расстоянии. Если у Сэма нет оружия, он будет работать локтем. Если есть пистолет, то враг будет огорошен рукояткой по кумполу. Будет у Сэма автомат - приложит автоматом. Если подкрадываться сзади, то врага можно сбить с копыт одним ударом, а если враг видит вас, то придется постараться - и выдать две плюхи.

Спиной к стене

Чтобы прижаться к стене, встаньте около нее и нажмите соответствующую клавишу. Когда вы у стены, вас труднее заметить. Чтобы усилить эффект "отсутствия", можно присесть у стены. В положении "у стены" можно не только укрыться от охраны, но и пробраться в узкий проход - пару раз это вам очень сильно пригодится.

Передвижение "на вису"

Если вы висите на краю стены (или карниза) и еще не забрались наверх, то можно, перебирая ладонями, смещаться влево или вправо. Это очень полезный вариант путешествия по уровню. Добравшись до нужного места, спрыгивайте со стены или забирайтесь наверх, если есть место.

Верхом на трубе

Не совсем верхом, конечно... Повиснув на горизонтальной трубе или балке, можно двигаться по ней вперед и назад, перебирая руками. Чтобы ухватиться за невысоко расположенную трубу, достаточно подпрыгнуть. При желании можно зацепиться за трубу и ногами. В этом случае вы убиваете двух зайцев: становитесь менее заметным и можете пробраться в узкий проход - ноги не мешают.

Вниз по бельевой веревке

Сэм умеет скользить вниз по проводу или веревке, расположенной под углом. Просто прыгайте, хватайтесь руками за веревку, и плавно соскальзывайте по ней. Выглядит очень красиво.

Перекаты

Если по вам уже открыли огонь, можно на бегу резко уйти с линии обстрела перекатом. Также неплохо бывает перекатываться колобком между темными участками. Если вашу дорогу преградил огонь, бывает неплохо прокатиться через него - сэкономите здоровье.

Прыжок с опорой на стену

Если вы стоите около стены, то можете выполнить прыжок с опорой на стену. Зачем? Чтобы прыгнуть в полтора раза выше, чем без помощи стены. Подпрыгните, а затем, не дожидаясь верхней точки прыжка, нажмите клавишу "прыжок" еще раз. Сэм в полете оттолкнется ногой от стены и отлетит вверх и в сторону.

Прыжок на шпагате

Когда Сэм стоит в не очень широком коридоре, вполне реально выполнить прыжок со шпагатом. Подведите Сэма к стене, подпрыгните и нажмите "прыжок" еще раз, как в прыжке с опорой. Сэм растопырит ноги и будет висеть между двумя стенами, дожидаясь ничего не подозревающего стражника. А потом ка-ак прыгнет! Но об этом - ниже.

Прыжок на голову

Если вы находитесь на высоте (например, в шпагате между двумя стенами), а враг ходит внизу, вы можете просто напрыгнуть на него, подражая всем известному Тигре из мультика про Винни-Пуха. В этом случае противник просто упадет и притворится, что потерял сознание. Проверять не обязательно.

Тихое приземление

Передвигаясь по уровню, преодолевая препятствия, вы не раз и не два захотите спрыгнуть с возвышенности вниз. Если вы во время падения нажмете клавишу "присесть", то Сэм сгруппируется и приземлится мягко, не производя при этом шума. Если вы падали уже с положения "на корточках", то группироваться не обязательно - тишина обеспечена и так.

Вдруг скрипнула дверь

Когда вы стоите у двери, вы можете не только распахнуть ее, вытянувшись во весь рост, но и тихонько приоткрыть. Для этого встаньте перед дверью, нажмите кнопку взаимодействия, а затем клавишу "влево". Сэм тихонько приоткроет дверь, чтобы через щель увидеть и услышать, что там за дверью. Чтобы полностью открыть дверь, нажмите "вперед". Чтобы закрыть ее без лишних разговоров, нажмите "назад".

Спуск "по-спецназовски"

Три огонька прибора ночного видения Сэма горят неугасимым огнем. А вот охранники ничего не подозревают.

Если вы бродите на крыше здания и видите там маленькую трубу, то, закрепив на ней веревку, вы можете, упираясь в стену ногами, спуститься по стене вниз. Если хотите спуститься быстро, подпрыгивайте. Также с помощью прыжка можно разбить окно и пробраться внутрь.

Стрельба на веревке

Упираясь ногами в стену, спускаясь по веревке вниз, вы можете свободной рукой вести стрельбу. Просто выньте пистолет и стреляйте в нужную сторону.

Стрельба "на вису"

Если вы висите, к примеру, на горизонтальной трубе или балке, то и здесь вы можете открыть стрельбу из пистолета. Одно замечание: если вы зацепились за трубу ногами, то стрелять вы не сможете. Таков закон.

Стрельба со шпагата

Закрепившись между двумя стенами, уперев в них ноги шпагатом, можно спокойно стрелять во врагов. Просто доставайте пистолет и открывайте огонь.

Стрельба со стены

Даже прижавшись к стене, вы можете стрелять. Для этого выгляните за угол. Дальше все по накатанной - доставайте пушку и орудуйте ей.

Враг не пройдет

Что вы можете сделать с врагами?

Естественно, вы можете убить охранника или солдата. Но это как-то неэстетично и вообще не рекомендуется. Вместо этого можно хорошо повеселиться с ничего не подозревающим охранником и потом просто вырубить его, оставив без сознания. Давайте по порядку...

Робко прячет тело жирное в утесах

Если вы вырубили или, не дай бог, убили охранника или просто попавшего под горячую руку человека, то спрячьте в темном углу его тело. Обязательно. Иначе вы рискуете вдруг ни с того, ни с сего услышать сигнал тревоги, когда тело обнаружат. Порой это приводит к преждевременному завершению игры: "Ты поднял тревогу, Сэм. Миссия провалена!" Тела прятал еще сам Хитман, но он делал это неправильно, хватая человека за первую попавшуюся конечность и волоча по земле. Сэм же взваливает тело на себя и, покряхтывая, относит в нужное место, где и сваливает наземь.

Диалог

Не все персонажи относятся к вам отрицательно. Если вам нужно поговорить с кем-то, просто подходите и начинайте диалог, нажав кнопку взаимодействия.

Схватить его!

Подкравшись к ничего не подозревающему врагу, Сэм может схватить его. Для этого дождитесь, пока появится меню взаимодействия, и нажмите соответствующую кнопку. Сэм либо приставит пистолет к виску несчастного, либо просто крепко схватит его за шею.

Живой щит

Схватив врага, вы можете использовать его как живой щит, стреляя перед собой. Для этого просто схватите персонажа, выньте пистолет и начинайте стрелять. Закрываясь человеком, вы будете медленнее передвигаться, и вам станет сложнее ориентироваться - учитывайте это.

Допрос

Схватив персонажа, Сэм может быстро допросить его на предмет полезной информации. В этом случае в меню появится соответствующий пункт. От вас останется только нажать кнопку взаимодействия. Допрос начнется. Развлекайтесь.

Сотрудничество

С пистолетом у виска люди становятся намного сговорчивее. Именно поэтому их удобно использовать для того, чтобы, к примеру, открыть дверь, замок на которой использует сканер радужки глаза.

Нокаут

Когда вы добились от захваченного человека всего, чего вы хотели, можно быстрым ударом отправить его в нокаут. Быстро и гуманно. Нажмите кнопку "огонь" - человек получит удар и отрубится. Как говорил в свое время Шварценеггер: "Он будет жить". Разработчики боятся жестоких американских детей и спешат демонстрировать в игре "живость" потерявшего сознание охранника. Приглядитесь - он время от времени судорожно дергается. Иногда создается такое ощущение, что все персонажи в игре страдают эпилепсией. Боже, куда я попал - это спецзадание или невродиспансер?

Оружие и оборудование

Во время игры Сэм будет использовать большое количество различного оружия и технических приспособлений. Ножей у Сэма нет совсем, а огнестрельных стволов всего два: пистолет и футуристический автомат. Все остальное - разнообразная шпионская техника. Сразу замечу, что экономить на приспособлениях, как правило, не нужно - из миссии в миссию они не переходят, и каждый раз вас снабжают новым набором.

Пистолет с глушителем

Пистолет - это самое первое и, пожалуй, главное (после скрытности) оружие. Этот пистолет будет с вами почти во всех миссиях. Пользуйтесь им умело, по возможности избегайте прямых столкновений с врагом. На случай нехватки патронов подбирайте обоймы на уровне. Как уже говорилось, этот пистолет вы будете использовать в основном для отстрела источников света. Возможности для применения этой небольшой штучки просто огромны - вы сможете стрелять из любого положения: "на вису", со стены, из-за угла. Попадание в голову, разумеется, смертельно, но на большом расстоянии и во время движения стрельба становится неточной, поэтому учитывайте разброс и не стреляйте на ходу.

Футуристический автомат

Его вам дадут не сразу, но как дадут... Используйте его не столько как автомат, сколько как очередной шпионский прибабах. Этот автомат также обладает глушителем и стреляет чем угодно. Можно стрелять очередями или одиночными выстрелами. С помощью снайперского прицела вы можете аккуратно работать по дальним целям. Универсальность этого автомата дает вам возможность стрелять даже видеокамерами или гуманными электрошокерами. Сами увидите, насколько эта бандура полезна.

Круглая выстреливаемая фольга

Своеобразный снаряд для автомата. Дает очень мощный удар по врагу, но не убивает его. Лучше всего выстреливать ее вблизи и когда враг не подозревает о вашем существовании. В этом случае он окажется на земле с первого же выстрела. Если вы будете обнаружены, то успевший сгруппироваться враг может не упасть с первого выстрела. Цельтесь в голову или в спину.

Липкая видеокамера

Это тоже особый снаряд для автомата. Вы выстреливаете видеокамеру, которая прилипает к любой поверхности. Камера настолько продвинута, что может увеличивать изображение и давать его в ночном и тепловом зрении. Сигнал посылается прямо на компьютер Сэма (о самом компьютере - ниже). Камеру можно использовать повторно, если, конечно, вы сумеете снять ее с того места, где она повисла. Вывод - не вешайте ее на потолок.

Липкий шокер

И опять у нас снаряд для автомата. Выстрелив им в человека, вы почти гарантированно выведете его из строя. Шокер разрядится в тело, и человек потеряет сознание. Если человек находится в воде, то можно выстрелить шокером в воду, особо не целясь - так можно одним выстрелом обезвредить сразу нескольких врагов. Достаточно лишь перед выстрелом загнать их всех в воду, что порой бывает непросто.

Газовая граната

Как вы уже, наверное, догадываетесь, газовая граната также выстреливается из автомата. Выстреливайте гранату в нужное место - враг начинает чихать и кашлять, а потом теряет сознание. Будьте внимательны и не пытайтесь сами достичь нирваны таким же способом.

Отвлекающая диверсионная камера

Более продвинутый вариант липкой видеокамеры. Вы так же выстреливаете ее из автомата, прилепляя к стене (или к чему-нибудь еще). Помимо обычной съемки, камера может издавать звуки, чтобы привлечь к себе внимание находящихся рядом охранников. Когда глупые охранники подходят близко к камере, вы можете приказать камере выпустить облако газа - охранники начинают зверски чихать и материться.

Отмычка

Отмычка - это настоящее произведение гения человеческой науки и техники. Сейчас я открою вам тайну: отмычка используется для открывания замков, к открыванию вами не предназначенных. К сожалению, открыть ими можно только обычные замки - кодовые замки и глазные сканеры отмычкам не поддаются. Взяв отмычки в руки и запустив ими в замок, вы аккуратно нащупываете сдвигаемый язычок, нажимая клавиши направления "вперед, назад, влево, вправо", пока по вибрации язычка не найдете нужную кнопку. Обнаружив ее, вы несколько раз ее нажимаете, чтобы освободить язычок. Затем переходите к следующему. Вся проблема состоит в том, что открывание замков обычно требует времени. Иногда время это ограничивается отошедшим за угол на несколько секунд часовым, что придает дополнительную пикантность ситуации. Если времени на открытие замка совсем мало, пользуйтесь одноразовыми отмычками.

Одноразовая отмычка

Мы выбираем безопасный взлом и пользуемся одноразовыми отмычками. В такой отмычке находится взрываемый элемент, который просто разбивает замок и освобождает все его язычки. Проблема таких отмычек как раз и состоит в их одноразовости. К счастью, они встречаются не так уж редко.

Лазерный микрофон

Лазерный микрофон надевается на пистолет и направляется в нужную сторону. Там он улавливает вибрации окон стекла, что позволяет слышать и записывать речь людей, находящихся за этим стеклом.

Наводчик помех на камеры

С помощью микроволн наводчик помех вызывает временное "помрачение" окружающих камер. К несчастью, батарейка наводчика быстро заканчивается и нуждается во времени для перезарядки.

Оптический кабель

Как узнать, что находится за дверью, не открывая ее? Ответ прост: используйте оптический кабель. Просуньте его под дверью, и вот вы уже можете рассмотреть, что находится внутри комнаты. Кабель даже можно вращать влево-вправо, более внимательно рассматривая интерьер. Вы сможете увидеть все только в черно-белом виде "ночного видения", но этого вполне достаточно, чтобы сделать вывод о том, насколько густо комната населена охраной. И населена ли вообще.

Очки ночного видения

Очки ночного видения очень часто будут выручать вас в игре. Эти очки увеличивают яркость нижнего края спектра, что позволяет Сэму видеть в темноте. Экран при этом становится черно-белым, а яркий свет дает большие помехи. В плане игровых спецэффектов эти очки дают, пожалуй, самую великолепную по реалистичности картинку, если не считать тепловых очков.

Тепловые очки

Если вы видели фильм "Хищник" или играли в игры серии "Aliens vs Predator", то наверняка знаете, что такое тепловые очки. Они превращают инфракрасное излучение от нагретых предметов в видимый спектр - самые холодные предметы выглядят синими, а более нагретые - зелеными, желтыми и, наконец, красными. Технически, в смысле игровой графики, эти очки реализованы просто идеально - лучше, чем где-либо раньше. Применение этих очков разнообразно. Во-первых, с их помощью можно заглядывать "сквозь" предметы, например, видеть силуэт охранника за закрытой дверью или за ящиком. Во-вторых, с их помощью можно угадывать цифры на кодовом замке после того, как им воспользовались. Дело в том, что нагретые пальцами клавиши продолжают некоторое время излучать тепло, и это можно увидеть. В-третьих, с помощью этих очков можно обнаруживать мины под землей. В условиях плохой видимости из-за пара или дыма использование тепловых очков - осознанная необходимость. Одним словом, сплошная красота и польза. К сожалению, дадут вам эти очки не сразу, а только через несколько уровней.

Настенная мина

Как и в знаменитом старом Дюке, настенная мина взрывается, когда кто-то проходит рядом. Здесь используется специальный сенсор, он обнаруживает движение в заданной зоне. Ее можно прицепить практически на любую стену. Обратите внимание - если на мине горит красный огонек, то приближаться к ней нельзя. Если зеленый - можно. Можно даже попытаться обезвредить ее, и она после этого накрепко к вам привяжется - станет вашей. Главное - подходить к ней медленно и сбоку, а разминирование начинать, когда при мигании загорается зеленый сигнал.

Химический светлячок

Наверняка вы видели в авантюрных фильмах специальные трубки: согнете их, и они светятся несколько минут призрачным светом. Возможно, некоторые из вас держали их в руках на уличных концертах или гуляниях. У Сэма Фишера они иногда бывают. Освещать ему особенно нечего (слава богу, есть ночное зрение), но для отвлечения часовых можно использовать "светлячков", если нет под рукой пивной банки или гранаты.

Сигнальный огонь

Зажгите яркий и горячий сигнальный огонь. Правда, красиво он светит в темноте? Но любоваться им некогда - надо отвлекать с его помощью автоматические пушки с тепловым наведением. В принципе, можно и часовых отвлечь таким ярким огоньком. Правда, дефицит.

Граната

Обычная ручная граната, которая при взрыве контузит близкого врага и разбрасывает смертельные осколки. Не стоит бросать ее себе под ноги. Убойная сила явно недостаточна - чтобы положить охранника, нужно попасть ему чуть ли не в лоб.

Медицинская аптечка

Полезная вещь. Ее можно найти на каждом уровне - не стесняйтесь подбирать их и использовать по мере необходимости.

Коробка с патронами

В этих коробках вы найдете патроны для вашего пистолета или автомата. Боеприпасов в игре не очень много, так что используйте их с умом.

Коммуникационный компьютер OPSAT

Нажав Escape, вы попадаете в меню, стилизованное под компьютерное изображение. Ба, что я вижу в самом верху меню - логотип известного производителя карманных компьютеров Palm! На карманном компьютере (то есть в меню) складываются кучкой все данные, добытые вами на уровне - обязательно читайте их. Здесь же можно посмотреть на имеющиеся в наличии шпионские приспособления, переопределить клавиши, узнать цели, загрузить или сохранить игру. Хм, не знал, что с помощью карманных компьютеров можно сохраняться. Надо будет как-нибудь попробовать сохраниться с помощью своего Palm перед темным подъездом.

Эти советы помогут вам быстрее освоиться в мире Splinter Cell и избежать некоторых ошибок, свойственных новичкам.

Во-первых, будьте всегда невидимы. Скрытность - это и есть то главное, что поможет вам пройти игру. Всегда знайте, где находится враг и куда он направляется. Не отбрасывайте тень, куда не нужно. Любая лампочка - это ваш кровный враг, отныне и навеки: не стесняйтесь расстрелять ее без суда и следствия. Ходите на цыпочках - здесь даже стены имеют уши, не говоря уже о рядовых солдатах. Не стоит слишком полагаться на обычных прохожих - они могут поднять тревогу не хуже, чем иной стражник. Убивать их обычно нельзя - во многих миссиях убийство "мирного" жителя приведет к преждевременному завершению игры. Вместо этого бейте их пистолетом по голове.

Иногда разработчики сами дают вам советы с помощью скриптов. Например, если вы слышите, как охранники говорят о том, что местность вокруг заминирована, не побрезгуйте одеть тепловые очки и проверить истинность их слов. Вообще, если слышите вдали диалог - не пугайте людей, а дайте им договорить. Иногда в диалогах проскакивают смешные вещи, особенно, когда обсуждают "таинственного американского ниндзя".

Если вам нужно пробежать через огонь, используйте перекат - так вы меньше обгорите. Главное - посмотрите, есть ли место для разбега.

Всегда прячьте укокошенных или стукнутых по голове врагов в темные места. Если лежащего охранника увидят, поднимется тревога. Даже если вы успели пройти далеко по уровню, тревога вам совсем не к чему - она даже может привести к преждевременному завершению миссии. Прячьте следы своего пребывания на уровне.

Стреляя из снайперской винтовки, всегда задерживайте дыхание, не пренебрегайте этой возможностью. Если вы промажете, скорее всего, поднимется буча, и выполнить нужное убийство будет гораздо сложнее. Не дышите, больной.

Шум от убиваемого охранника, как правило, громче, чем шум от стукнутого по голове охранника. Поэтому будьте гуманистами и не убивайте охрану - вам же лучше.

Когда заиграет "тревожная" музыка (охрана всполошилась и начала вас искать), быстро уходите в тень и на некоторое время ложитесь на дно.

Используя электрошокер в воде, вы можете обезвредить сразу несколько охранников. Если вас поджимает количество боеприпасов, это неплохой вариант.

Не пропускайте возможности поработать с компьютером - на уровне вы их встретите великое множество. На многих компьютерах есть полезная информация. Также внимательно следите за тем, не падает ли с поверженного охранника маленький рюкзачок. Обычно в нем тоже есть полезная информация, но иногда попадаются и аптечки с гранатами.

И, наконец, не удержусь: чаще сохраняйтесь.

Прохождение Tom Clancy’s Splinter Cell

Президент Грузии увидел свой конец, когда к нему подкрался камикадзе с бомбой. К власти пришел новый президент, человек и комбайн. Его так и зовут Комбайн Николадзе. Странный он тип, развивает телекоммуникации, и, вроде, хочет дружить с нами - давайте за ним проследим. Где там наш Сэм Фишер? Фас!

Миссия 0. Тренировка

Докажите всем, что вы подходите для этой работы. Агент Сэм Фишер, вас наняли для выполнения миссий национального агентства безопасности по линии Третьего Эшелона. Прежде чем мы пошлем вас на настоящее дело, вы должны показать, что обладаете навыками выполнения опасных и стайных... тьфу, тайных одиночных миссий. Заодно вы научитесь обращаться с управлением и, если нужно, переопределите клавиши.

Цель: Пройти тренировочный курс

Оборудование: Разные приспособления

Базовый курс

Сэм встречается с полковником Ламбертом, который объяснит, что тут, собственно, происходит. Побежали.

Это любопытно: В самом начале курса можно выполнить неплохой трюк, которым нас снабдили щедрые на easter eggs разработчики. Когда Ламберт отправит вас дальше по полю (после лампочек), вместо того, чтобы идти к стене, бегите направо. Там будет дверь на высоте вашего роста. Запрыгните туда с помощью прыжка с толчком. Дверь не заперта - в комнате на полке вы найдете отмычки. Возвращайтесь на курс и проходите его. Когда вы дойдете до конца базового курса, не ходите через большую открывающуюся вверх дверь. Вместо этого взломайте дверь справа с помощью отмычек. Подойдите к компьютеру и узнайте пароль (он будет у вас в компьютере OPSAT, запись открывается двойным щелчком мыши). Вводите пароль, идите назад к началу курса, забирайтесь на противоположную стену, открывайте дверь и встречайте Анну. Поговорите с ней - она расскажет вам про ваш карманный компьютер. Можете ее вырубить, только не забудьте перед этим сохраниться.

А теперь серьезно.

Следуйте инструкциям Ламберта. Этот базовый курс тут не просто так - это ваша возможность освоиться с управлением, поэтому ничего не пропускайте. Можете отдельные элементы повторить по нескольку раз, чтобы выработать у себя хоть какой-то навык.

Посмотрите последовательно на четыре красных огонька вокруг вас. Запрыгивайте на стену. Проползите "на вису" полметра и залезайте наверх. Слезайте со стены и бегите к лестнице, залезайте вверх и по веревке соскользните на платформу. Ваш путь указывают желтые стрелочки. Слезайте по трубе. Нагнитесь и пройдите под колючей проволокой. В узком проходе потренируйтесь прыгать на шпагат (если не получается, убедитесь, что перед первым прыжком вы стоите у стены).

Затем по горизонтальной трубе "на вису" продвигайтесь к отверстию в стене. Около самого отверстия поднимите ноги (клавиша "приседание") и лезьте внутрь. Перелезайте через ограду. Затем потренируйтесь приникать к стене - это потребуется сделать два раза. Убедитесь, что умеете вовремя "отлипать" от стены. Затем попросту поднимайтесь по трубе, спускайтесь по лестнице. Перед вами последнее препятствие - высокая стена. Подходите к углу и делайте прыжок с опорой на стену. Вот и конец курса.

Курс скрытности

Пришла пора провести курс скрытности. Вам нужно пробраться через "уровень", оставаясь по возможности незамеченным. На этом курсе появятся офицеры-добровольцы с крепкими лбами - они вызвались помогать вам и играть роль несчастных охранников. Все, что нужно на этом курсе - это быть внимательным и не торопиться.

Проходите через первую дверь тихонько, согнувшись. Фактически вы уже не разогнетесь толком до конца игры, поэтому привыкайте. Вынимайте отмычки и открывайте дверь. Ничего сверхсложного в этом нет, проблема лишь в том, что взлом замка требует времени. Как взламывать - это есть в описании отмычек.

Проходите в следующую комнату. Дверь там - с кнопочным замком. Там же стоит и первый доброволец. Аккуратно подкрадывайтесь к нему сзади, пока не появится меню "Схватить". Нажимайте клавишу взаимодействия (не выстрела, а именно взаимодействия, иначе Сэм Фишер просто вырубит охранника, чего делать нельзя). Схватив офицера, допросите его. Аккуратно (все же на одной стороне с вами) стукните его по затылку и открывайте дверь. Если вы забыли код, посмотрите в своем компьютере.

Тихонько перемещайтесь в следующую комнату. Там тоже будет доброволец. Хватайте его, подводите к сканеру радужки глаза и заставляйте его использовать. Дверь откроется. С этим "охранником" поступайте так же.

Далее против вас будут работать камера. Вы ничего с ней не сможете сделать - она бронированная. Аккуратно отстреляйте люминесцентные лампы и проходите незамеченным. По-моему, ситуация несколько натянута: представьте себе оператора камер, который безмятежно наблюдает на своем экране, как лампочки одна за другой разбиваются. Называется, "агент незаметно прошел"...

Если вам стало темно в комнате без лампочек, вспомните про свои очки ночного видения.

В следующей комнате камеру уже можно расстрелять. С этим проблем быть не должно. Дальше будет чуть сложнее. Камера поворачивается влево и вправо. Подловите момент и перебежками перемещайтесь к противоположной двери. Присаживайтесь за ящиками. Можете опробовать перекаты.

Теперь вам надо научиться прятать улики. Подкрадитесь к охраннику и схватите его. Прежде чем стукнуть по голове, заведите его в темный угол. Можно сначала стукнуть, а потом занести бесчувственное тело в угол - дело вкуса.

Придет другой охранник и проверит, все ли чисто. Его трогать не надо - выходите через дверь. С другой стороны, можете попробовать прокрасться за ним и треснуть по голове - просто посмотреть, что будет.

И, наконец, перед вами "звукорежиссерская". Кругом скрытые микрофоны... висят на проводах прямо у вас над головой. Ваша задача - не производить звуков. Ходите медленно, на корточках. Аккуратно спрыгните с помоста, запрыгните на другой. Обойдите висящие с потолка цепи. Перед вами будут бумажные обрывки. Не надо бояться - просто тихо пройдите по ним на корточках. Все. Тест пройден.

Ламберт познакомит вас с Верноном - отныне вашим верным оруженосцем.

Поздравляем, Фишер, вы продемонстрировали, что еще не растеряли старые навыки. Добро пожаловать в органы, сынок.

1. Полиция

Найдите двух агентов. Агент Элисон Мэдисон (звучит как Мэрилин Мэнсон) работала в Грузии два года при кабинете президента Николадзе. Она пропала. За ней послали агента Роберта Блоштейна. Он тоже пропал. Пропадете ли вы?

Цель: Встретиться с резидентом. Нельзя убивать мирных жителей и касаться ногами земли (прямо как в спортивной игре).

Оборудование: Пистолет, отмычка, оптический кабель

Резидент

Сразу идите направо и забирайтесь на крыльцо. Внимательно отслеживайте положение полицейских и мирных жителей - они могут вас заметить. Прямо перед ступеньками будет лестница на крышу. Вперед! Ходите очень аккуратно и медленно - шифер может вас выдать. Забирайтесь наверх и открывайте люк. Спускайтесь туда, проходите до конца узкого коридора. Затем поднимайтесь по шесту. Перед вами - горящий дом. Вам - туда.

Не используйте пока веревку. Лучше подойдите к краю и поговорите с Ламбертом. Затем веревка - ваша. Сползайте.

Вот вы и на месте. Анна будет указывать вам, куда идти. Сначала - в комнату через коридор. Она взорвется, поэтому не особо углубляйтесь в эту комнату. Анна извинится - а вы тем временем идите к лестнице в конце коридора. Обойдите огонь через комнату.

Быстро преодолейте два пролета с горящей лестницей. Лучше перелезьте через лестницу - избежите ненужных ожогов. Затем вы увидите коридор этажом ниже. К сожалению, пол уже провалился, но над вашей головой вдруг образовался "рояль в кустах" в виде трубы. Прыгайте, цепляйтесь за нее и переползайте провал. Заходите в комнату слева. Там будет еще одна лестница, поднимайтесь вверх. Вот и наш резидент, придавленный и умирающий. Он, в перерывах между агонией и смертью, расскажет вам, что Мэдисон и Блоштейн раскопали нечто крупное. Развернитесь и идите в дверь. Комната вся наполнена дымом - вы можете задохнуться. Расстреляйте потолок. Согнитесь в три погибели и пересекайте комнату.

Черный ящик Блоштейна

Вот вы и вышли из горящего здания на верхний балкон. Будьте аккуратны, прямо под вами ходит стражник. Поговорите с Ламбертом и проберитесь вокруг карниза (мезонина? лоджии?). Перепрыгните на другой балкон. Если с первого раза не получится, переходите с шага на бег с помощью соответствующей кнопки или колесика мыши. Не шумите - охранники внизу ходят и все слышат.

Тихонько обходите ограду. Послушайте, как охранник жалуется по радио на нерадивого напарника. Подождите, пока закончится разговор, и атакуйте его. Можно сразу стукнуть его по голове, но есть и другой вариант. Схватите его и подойдите к дому. Покажитесь в окне напарнику, тот выйдет в дверь и напорется на вашу пулю. А тут можно и второго пристукнуть аккуратненько. Спрячьте обоих где-нибудь в темном углу.

У окна стоит компьютер - используйте его, и получите данные. Пройдите через квартиру, не забудьте взять аптечку. Когда вы доберетесь до конца квартиры, на связь выйдет Ламберт: он скажет, что сердце Блоштейна перестало биться некоторое время назад. Что же, жалко товарища. Ну да ладно, нет человека - нет проблемы.

Дверь на выход закрыта кодовым замком. Кода у вас нет. К счастью, вы знаете, что некоторые картины закрывают не только дырки на обоях. Отодвиньте большую картину на стене в сторону. И там компьютер? Да что же это творится! Поработайте с ним и добудьте код. Используйте его и выбирайтесь на балкон.

Партизанскими тропами

Прыгайте на крышу, которая расположена слева, если смотреть от вас. Там будет веревка, по которой можно спуститься, не издавая очень уж громких звуков. Внимательно отслеживайте положение охранника рядом. Направляйтесь к двери. Заходите внутрь, и за углом вы обнаружите шахту лифта. Прыгайте на кабели ("There is no spoon!") и спускайтесь вниз. Открывайте люк в лифте, спрыгивайте вниз, заходите в комнату. Снова последует разговор с Ламбертом - он отменит бредовый приказ "не касаться ногами земли".

Вскрывайте отмычкой дверь перед вами. Вы увидите любопытную сцену с двумя плохими полицейскими и сонным (или пьяным?) человеком. Пройти мимо полисменов может быть трудно. Если совсем припечет, расстреляйте их. Но лучше попробовать сделать это очень тихо. Например, подловить момент и прокрасться по перилам. Это извращение, конечно. Лучше подпрыгнуть с упором на стену и уцепиться за карниз слева от вас. Проползите по нему всю дорогу мимо полицейских. Обращайте особое внимание на двоих в конце переулках: один ходит по земле, другой - по балкону. Спрыгивайте очень осторожно. Аккуратно, прячась в тени зданий, пробирайтесь по улице налево. Постарайтесь, чтобы вас не заметил житель в окне. Если заметит - проблемы особой нет, просто будет неприятно потом.

Вот и парк. Тайный склад находится за кустами в углу. Забирайтесь в кусты и пройдите в отверстие. Здесь вы найдете компьютер с полезной информацией и две аптечки. Если абзацем выше вас заметил мирный житель, то все вокруг будет кишеть полицией. Аккуратно пробирайтесь на выход.

Полицейский участок

Пробирайтесь через ворота справа, обогните угол. Аккуратно вырубите "мирного жителя", который, увидев вас, попытается убежать и заорать. Быстро спрячьте его тело и продолжайте идти по улице. Дойдя до конца, обратите внимание на охранника. Преодолейте сложный участок, прячась в темных местах.

Спрячьтесь справа от здания, подождите, пока охранник не пройдет. Бегите, но соблюдайте по возможности тишину. Когда он дойдет до ворот, пристрелите его одной пулей в голову. Спрячьте тело. Потом можно забираться на стену (используйте прыжок с толчком) и перебираться в полицейский участок.

Используйте код, который вы добыли в "нычке" агента, откройте дверь в подвал. Там вы сразу увидите охранника, который возвращается к себе в кабинет. Следуйте за ним, тихо и внимательно. Он уйдет. Быстро расстреляйте все лампочки, кроме той, что прямо над эмблемой. Если охранник выскочит из своего кабинета, прокрадитесь туда и выключите свет. Он воскликнет: "Кто выключил свет?" и зайдет в кабинет, чтобы снова включить его. Пристукните его локтем.

Не забудьте использовать компьютер. Также неплохо было бы уничтожить лампочки в комнате, чтобы тело в темноте не нашли. А его попытаются найти!

Это любопытно: Когда вы только-только вошли в подвал, обратите внимание на пьяного хулигана, что торчит в самой первой клетке. Попробуйте показаться ему и тут же спрячьтесь. Он подумает, что сходит с ума и начнет говорить про "бионических коммандос".

Вернемся к прохождению.

Выходите из кабинета, идите по коридору. Там будет запертая дверь: вскройте ее - увидите комнату через окно. Другую запертую дверь просто проигнорируйте - там нет ничего интересного. Идите в комнату с окном. Спрячьтесь там за станцией в центре комнаты. Когда оператор пройдет к своей станции и остановится, хватайте его. Он с удовольствием расскажет вам, где искать Блоштейна и Мэдисон. Точнее, где искать то, что от них осталось.

После допроса стукните человека по голове и поработайте на обоих компьютерах. Вы узнаете, что в морге есть охранная камера на стене. Идите через дверь, не отдаляясь от стены. Просмотрите комнату и найдите камеру напротив вас. Выстрелите. Возвращайтесь и возьмите тело человека, которого вы только что привели в бессознательное состояние. Спрячьте его за ширмой с правой стороны. Теперь идите к телам. Снимите шапку и подумайте о бренности жизни агентов. Ваши благочестивые мысли самым наглым образом прервет Ламберт. Теперь вам нужно найти компьютерную станцию, которая следит за камерами наблюдения.

Комната с мониторами

Она расположена в одной из верхних комнат здания. Возвращайтесь в коридор и поднимайтесь по лестнице. Если вы до этого не спрятали тела, они будут обнаружены. Открывайте дверь и тихонько проходите. Можно обойти комнату кругом по теням, но лучше застрелить охранника и вырубить его собеседника. Заходите в будку охранника, и человек на скамейке увидит вас. Пристрелите охранника. Если человек со скамейки побежит к двери, пусть бежит. Поработайте с компьютером. Возьмите аптечку, выключите свет в будке. Выходите через дверь.

Это любопытно: Если вы не будете сразу нападать на двух людей перед этим, то, подкравшись к ним близко, услышите любопытный диалог.

Теперь поднимайтесь по лестнице. Очень-очень тихо. В комнате работают два клерка. Здесь очень темно, так что не будет никаких проблем подкрасться и отключить их. Спрячьте обоих в углу. В первой двери слева будет маленькая комнатка. Через окно вы увидите несчастную жертву допроса на стуле. К сожалению, поговорить вы со связанным человеком не сможете. Зато сможете выключить свет, чтобы дать ему выспаться. Возьмите патроны и выходите. В следующую комнату вам заходить совершенно незачем. За третьей дверью будет комната секьюрити. Не бойтесь человека, он стоит к вам спиной. Прокрадитесь к нему, осторожно вырубите. Используйте компьютер. Здесь Ламберт расскажет вам, куда убегать на эвакуацию. Спускайтесь вниз и идите прямо к главным дверям.

Миссия закончена.

2. Министерство обороны

Агенты были убиты за то, что слишком много знали. Информация, которую они раздобыли у президента Комбайна, оказалась смертельной. Теперь вам надо узнать, что именно они выяснили. С этой целью нужно пробраться в министерство обороны Грузии. Президент встречается там с наемником Вячеславом Гринько.

Цели: Проникнуть в восточное крыло министерства, выяснить, где находится Гринько, у его личного шофера. При этом нельзя никому попадаться на глаза.

Оборудование: Пистолет, отмычки, лазерный микрофон и одна штука взрывных одноразовых отмычек.

Шофер Гринько

Сразу, как вы окажетесь на уровне, с вами поговорит Ламберт. Вы на крыше здания. Собственно, ни дверей, ни лестниц вокруг - идти, казалось бы, некуда. Однако обратите внимание на небольшую трубу на краю крыши. Подойдите к ней. Появившееся меню явно покажет, что с этой трубы можно спуститься на веревке. Сделайте это.

Спускайтесь вниз, вскоре вы окажетесь у открытого окна. Аккуратно залезайте внутрь и пробирайтесь к краю первого книжного шкафа. Охранник возьмет себе книгу и вернется в кресло. На этом месте подберитесь к нему, схватите и вырубите. Спрячьте тело между книжными шкафами. Над дверью будет камера - встаньте около кресла и расстреляйте ее.

Используйте компьютер и идите к двери. Откройте ее и спрячьтесь. Прежде чем начать бегать в темных углах, подождите, пока охранник, обходящий коридор, не повернется к вам спиной. Подходите к двери несколькими метрами дальше по коридору. Там будет лестница. Если вы пойдете вверх, обнаружите аптечку (а еще выше - пару неплохих вещей). Внизу - гараж, где вас ждет ничего не подозревающий личный шофер Гринько.

Спускайтесь вниз, по пути отстреливайте камеры. Дойдя до конца, сохранитесь и проходите в дверь.

Прямо перед вами еще одна видеокамера. Подойдите под нее и расстреляйте. Продвигайтесь вперед, прячась в тени. Когда вы зайдете за угол, в гараж войдет охранник, но его пока не трогайте - идите вперед, расстреляйте камеру, которая находится прямо над машиной с включенными фарами. Это машина Гринько. Если вы своим шумом привлекли внимание шофера и охранника, затаитесь в тени, пока они не успокоятся. Можно даже застрелить охранника, если он очень уж беспокойно себя ведет.

Подкрадывайтесь к шоферу (если вы не побеспокоили его, он будет тихо справлять нужду, как охранник в первой миссии Hitman 2). Грубо схватите его и допросите.

Продолжаем разговор

Теперь вам надо выдвинуться на позицию, чтобы подслушать разговор Гринько и Масса, профессионального хакера из Канады. Сначала, однако, вам надо выключить лазерную сигнализацию во дворе. Идите обратно по лестнице. Выходите в коридор - одного из стражников нет, а с другим вы легко справитесь. Спрячьте его тело в темном углу. Идите к двери, что находится справа. Открывайте дверь очень осторожно, прямо над вами - камера. Расстреляйте ее и только потом входите. Поработайте с компьютерами. (В следующий раз, указывая на наличие полезных в плане информации компьютеров поблизости, я буду просто говорить "Компьютеры".)

Открывайте запертую дверь отмычкой и выходите. Вы окажетесь на балконе, под вами - двор. Рядом с вами откроется окно, вам - туда. Заберитесь на перила, встаньте лицом к стене. Прыгайте и хватайтесь руками за карниз. Медленно и осторожно пробирайтесь к тому самому окну. Очень тихо спрыгивайте и заходите в комнату. Туда войдет охранник и пара поваров. Спрятавшись за стойкой, подслушайте диалог и звуки плевков в кастрюлю. Охранник уйдет. Мимо поваров так просто не пройти. Что делать? Аккуратно проберитесь к выключателю и выключите свет. Наденьте очки ночного видения и ждите поваров, бегущих к выключателю. Пистолетом их по голове! Спрячьте их обоих в морозильнике. Не забудьте выключить там свет.

Идите в следующую комнату, а потом - очень быстро - назад за стойку. Войдет охранник, он включит свет. Когда он в недоумении попытается уйти, спрячьтесь за открытой дверью, подкрадитесь к нему и угостите крепким тумаком.

Прыгнув сверху, можно расправиться с охранником внизу. Не забывайте прятать тела в темных местах. Еще ниже будут два охранника. Один стоит у компьютера, его можно свалить, спрыгнув сверху. Другого не бойтесь - он не опасен, его можно даже отпустить. Поработайте с компьютером, но осторожно - сверху спускается полковник. Хватайте его и подводите к сканеру радужки глаза. Только после этого можете вырубить его и спрятать под ступеньками.

За дверью прижмитесь к стене. Напротив будет камера: когда она отвернется от вас, выбегайте и стреляйте.

Теперь сохранитесь. Возьмите в руки микрофон. Выходите из двери, бегите направо к кустам. Там нагнитесь и направьте микрофон на лифт, где беседуют Гринько и хакер. Микрофоном пользуйтесь по тем же принципам, что и пистолетом. Разговор подслушан и записан. Как только он завершится, быстро бегите к стене напротив. Забирайтесь вверх по деревянной решетке и ныряйте в окно. Сохранитесь.

Компьютер Николадзе

Здесь в дело вступают охранники с автоматами. Попадаться им нельзя ни в коем случае. Как только вы окажетесь на месте, увидите, как к вам спускается лифт. Надо быстро спрятаться. Справа над вами балка - прыгайте с упором и повисните на ней. Ждите, пока охранники не повернутся и не пойдут в другую сторону. Затем быстро спрыгивайте и пробирайтесь к лифту.

Окажетесь в коридоре, в каждом конце которого - запертые двери. Слева собирается выйти охранник. Бегите налево, подбирайте ключ к двери. Компьютер. Посмотрите наверх - правильно: это воздуховод. Залезайте наверх и идите налево, спрыгивайте в коридоре и прячьтесь за коробками. Осторожно, камера. Расстреляйте ее и идите к двери слева. Патроны, аптечка. Залезайте по лестнице на крышу. Там - труба, с которой можно спуститься.

Сохранитесь. Спускайтесь по стене, одним выстрелом убейте охранника в комнате. Используйте ближайший компьютер. Поднимите тело и выбросите его в окно. Можно также взять гранаты из его арсенала.

Теперь время садиться за компьютер Николадзе. По завершении вы поговорите с Ламбертом. Внезапно обнаружится, что враг знает, где вы находитесь, и собирается брать комнату штурмом. Можно выброситься в окно и повиснуть на руках, дожидаясь окончания бури. Если хочется пострелять - стреляйте. В любом случае, вам надо будет снова сесть за компьютер. Теперь можно уходить.

Идите в коридор налево. Дверь (ранее замок в ней был заклинен) открыта. Бегите дальше, спрыгивайте в шахту лифта, но не просто так, а по шесту. Бегите за угол, там Уилкс любезно застрелит для вас охранника. Поговорите с Уилксом. Миссия пройдена.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

3. Нефтяная платформа

Грузинские солдаты напали на Азербайджан, но их оттуда выгнали бравые американские десантники. По-моему, у Клэнси начался маразм. Как бы то ни было, в руках грузинских агрессоров осталась большая нефтяная платформа в Каспийском озере. Вам надо добыть оттуда секретные сведения.

Цели: Проникнуть на вышку через трубопровод и выследить человека с чемоданчиком.

Инвентарь: Пистолет, отмычки, оптический кабель.

Проходим внутрь

Вы начинаете прямо около вышки на платформе. Пользуясь всеми полученными в обучении навыками, ползайте, залезайте, прыгайте в сторону вышки. Проблем с обнаружением способов продвижения быть не должно - выход есть всегда. Залезайте в трубу, взорванную истребителями, и идите вперед.

Человек с чемоданом

Залезайте по лестнице. Наверху вы увидите человека с чемоданом и несколько охраняющих его солдат. Вам надо сесть им на хвост. Обратите внимание на лестницы, приделанные к трубам. Они вам не нужны. Вместо этого по железной балке переберитесь на "твердую землю" и идите за конвоем.

Один солдат останется охранять местность. Взбегайте вверх по лестнице, когда он отойдет, и пристрелите его. На этом уровне прятать тела не обязательно - война все спишет. Потихоньку идите за конвоем, следите за самолетами.

Когда обладатель чемодана свернет налево, не торопитесь идти за ним - там вас будет ждать солдат. Застрелите его, возьмите его боеприпасы. Идите налево, затем направо, до площадки. Пропустите двух охранников. Остерегайтесь нефтяных пятен - от них вы оставляете следы. Идите вперед; справа будет нагромождение труб - система регулирования водяного давления. Поиграйтесь с ней, привлекая внимание охранников, убегите назад и ждите за шестом. Когда они подойдут близко, убейте их и спешите по следу человека с чемоданом.

Подойдя к входу в комплекс, не входите. Конвой обнаружит, что дверь заперта, и повернет назад. Ждите у входа, пока они не пройдут. Теперь идите налево, чтобы обнаружить аптечку. Будет разговор с Ламбертом - оказывается, вам нужен чемоданчик.

Чемоданчик

Комната, куда ушел конвой, заперта. Мы пойдем другим путем. Проскользните через огонь. Стекло над вами разобьется. Запрыгивайте на агрегат и цепляйтесь к трубе над вами. Вползайте в комнату. Человек с чемоданчиком убежал, охранник разбивает оборудование. Вандал! Застрелите его из положения "на вису". Соберите все, что найдете в комнате, и идите по лестнице. Тем временем снаружи взорвется вертолет.

Наверху будет платформа с солдатом. Чтобы избавиться от него, взорвите бочку на краю платформы. Идите вперед, убейте другого охранника. Не забудьте обыскать того, кого вы только что взорвали. Теперь идите вниз направо по ступенькам. Заходите в дверь - под трубами найдете аптечку. Выходите за угол - человек с чемоданчиком забежит в дверь.

Идите вниз, остановитесь на средней платформе и застрелите солдата. Теперь можно идти за чемоданом в дверь. Идите направо, очень быстро подберите замок - комната взорвется. Через коридор выходите наружу. Проход перед вами также взорвется. Вот тут уже можно ловить самого человека с чемоданчиком. Если вы не можете его догнать, не огорчайтесь - я тоже не смог. Внизу он остановится. Схватите и допросите его. Потом стукните по голове, обыщите и забирайте себе драгоценный чемоданчик.

4. Штаб-квартира ЦРУ

Николадзе начал электронную атаку на США. Вам надо найти источник утечки информации в центральном разведывательном управлении.

Цели: Забраться в центральный сервер ЦРУ, чтобы найти источник утечки информации. Никого нельзя убивать.

Оборудование: Две одноразовых отмычки, простая отмычка и кабель. Кроме этого, вам впервые дадут тепловые очки.

Идем внутрь

Вы во дворе около задних ворот. Вам надо добраться до центрального сервера, но сначала, ясен пень, необходимо проникнуть в само здание. Ламберт сообщит вам, что в вентиляционной системе на полторы минуты отключены вентиляторы, чтобы через них можно было пробраться. Идите налево, осторожно пробегите мимо агентов во дворе, перелезайте через ограду вентиляционной системы (там в одном месте не будет колючей проволоки). Забирайтесь гигантскими прыжками по стене к вентилятору, отодвиньте в сторону загородку и пробирайтесь внутрь. На все про все у вас очень мало времени - полторы минуты.

Центральный сервер

Тихо спускайтесь в шахту. С разбега перепрыгните через ограждение. Придет рабочий - вырубите его и спрячьте. Дальше в коридоре будет камера, прячьтесь от нее, дожидайтесь, пока она будет отворачиваться, и быстро-быстро запрыгивайте под лестницу. Когда охранник рядом отвернется, взбирайтесь по лестнице, прячьтесь в темном углу. Аккуратно подловите момент и вырубите его.

Идите дальше к следующему пролету. Посмотрите за угол - там человек войдет в комнату справа. Тихо идите за ним. Компьютер. Возьмите все, что будет в комнате. Идите в следующую комнату. Там - охранник, он может заметить вас через окно, поэтому быстро проходите через детектор металла.

Послушайте диалог. Как только люди умолкнут, прокрадитесь в правую часть комнату за стену. Около лифта будет охранник. С ним надо что-то делать. Проберитесь направо, около скамьи будет банка. Бросьте ее в конец комнаты, чтобы отвлечь охранника. Когда он повернется к вам спиной, вызовите лифт. Езжайте наверх.

Вот вы и наверху. Перед вами будут две двери. Ламберт скажет вам, что ваш автомат лежит в условленном месте. Подождите, пока клерк пройдет из одной комнаты в другую. Затем идите в комнату, откуда он вышел. Компьютер. Идите в коридор и прокрадитесь налево (он там разделяется на две части). Дверь. Прокрадитесь внутрь, идите в левую часть комнаты. Откройте замок отмычкой. Соберите все, что найдете внутри. Выходите назад в коридор. Берегитесь патрулирующего коридор охранника. Перекатывайтесь из тени в тень, не попадайтесь ему на глаза, придерживайтесь внутренней стены.

В противоположной стороне развилки надо будет пробраться под окном, ведущим в комнату, где вы уже были. Около двери с кодовым замком будет орудовать монтер. Также в том районе вы увидите ярко освещенную комнату с охранником. Тихо прокрадитесь к монтеру и вырубите его. Спрячьте его в чулане, не забыв выключить там свет. На полке вы найдете услужливо оставленную кем-то одноразовую отмычку.

Теперь надо пройти через запертую дверь с кодом. В яркой комнате ходит охранник. Просчитайте свою траекторию, быстро войдите в комнату и сзади врежьте ему хорошенько по голове. Обыщите бездыханное тело и найдите код к двери. Введите код, но дверь не открывайте. Просуньте под дверь кабель - увидите другого монтера. Если его там нет, просто подождите. Ждите, пока он не уйдет, затем входите.

Сразу закатывайтесь в темный угол за компьютерами слева, не забыв выключить в комнате свет. Когда охранники в комнате подойдут его включить, отключите их. Спрячьте в углу.

Компьютер. С помощью кода идите в следующую комнату. Похоже, здесь серверная - очень много компьютерных тушек на стойках. Здесь опасность представляют два уставших техника, их надо по очереди выключить. Это непросто.

В следующей комнате вас ждет награда - заслуженный автомат. Подберите его и все, что лежит рядом. Ступайте дальше. Агент говорит с кем-то по телефону. Минуйте его, можете взять со стола аптечку. Дальше с вами будет говорить Ламберт. Вам надо попасть к главному терминалу. Для этого нужно будет выключить охранника, что ходит от одного кабинета к другому. Спрячьте бесчувственное тело в кабинете, погуляйте по компьютерам.

Теперь проходите к терминалу (есть указатель). Используйте код, войдите в дверь справа. К вам в комнату войдет техник, спрячьтесь, пошумите и вырубите его. Другого выключить намного легче. Спрячьте обоих в темной комнате. Вот теперь можно использовать главный терминал. Утечки идут с компьютера, принадлежащего некоему Дурти. Давайте найдем его.

Компьютер Дурти

Возвращайтесь в коридор и прокрадитесь мимо патрулирующего коридор агента. Идите по коридору, пройдите к посту. Справиться с охранником можно только, если пошуметь и отвлечь его. Он выйдет, прыгайте через окно и стукните его хорошенько. Теперь можно идти дальше в коридор. Не поднимайтесь по лестнице, идите по коридору. Встретятся камеры - расстреляйте лампочки на потолке. Спускайтесь по лестнице. Из двери выйдет агент - пальните в него шокером и затащите обратно. Выключите свет.

Ламберт скажет вам, где искать кабинет Дурти и пошлет вам его досье. Рекомендую почитать - настоящее досье Мальчиша-Плохиша: работать не умеет, изо рта несет покойниками, но особенно меня порадовал штраф за "экстремально медленное вождение". Пройдите в комнату с окнами, скрываясь за перегородками. Из кабинета выйдет сам Дурти. Прокрадитесь к нему в кабинет и используйте компьютер. Теперь вам нужно похитить толстяка. Вы не задумывались, отчего толстяки такие добродушные? Просто они ни драться, ни бегать не умеют. Это мы сейчас и проверим.

Похищаем Дурти

Дальше в коридоре будет сидеть охранник на скамейке. Над ним будут камеры - вам туда нельзя. Срежьте через кинозал, где беседуют агенты. Выйти через другую дверь вы сможете, только когда они закончат. Дверь нужно будет вскрыть.

Идите дальше. Прокрадитесь аккуратно через комнату для отдыха. По правую руку будет тесная комната с двумя агентами. Несмотря на тесноту, туда вполне можно пробраться, поработать за компьютером и отбыть незамеченным. Там вы узнаете код к двери. Идите за Дурти через коридор в местечко для курящих. Там хватайте его и тащите наружу.

Это любопытно: Вместо того чтобы идти за Дурти, уделите внимание комнате с надписью "Свидетельства о НЛО" слева. Вскройте дверь и проходите туда. Внешне комната вполне обычная, справа - другая дверь с кодом. Кода вы не знаете. Интересно, а зачем тут компьютер? Попробуем пошариться. Единственное сообщение, которое мы нашли, зашифровано каким-то мудреным шифром, так что прочитать мы его не сможем... а что это за цифры повторяются по всему сообщению? Давайте введем их в кодовый замок. Ура! Внутри лежат камеры (самое время попрактиковаться) и пара шокеров. Знаменитые по сериалу "X-Files" длинные ряды сейфов с засекреченными папками находятся за решеткой, которую вы не сможете преодолеть.

Вернемся к нашему Дурти. Тащите его на балкон, а потом вниз. Всех встреченных охранников обездвиживайте, но не тратьте слишком бесцельно драгоценные шокеры. Ламберт сообщит, что к Уилксу привязался агент, и его надо скорее обезвредить. Вырубите этого Дурти и оставьте его пока. Внизу будет дверь. Там - техник и охранник. Обезвредьте обоих. У вас должен оставаться по меньшей мере один шокер. Идите дальше и увидите ваших товарищей и агента рядом с ними. Шокируйте настырного агента издали.

Теперь возвращайтесь к Дурти и спускайте его к товарищам. Не пытайтесь срезать путь, скинув его вниз со стены (можете попробовать, но перед этим сохранитесь). Идите направо и вниз. Там будет последний агент, с ним вы справитесь. Свалите Дурти около агентов. Миссия завершена.

5. Калинатек

Вам надо добыть секретный ключ для шифров. Наемники из Калинатек проникли на компьютер несчастного Дурти, чья фамилия отлично характеризует его умственные способности. Они похитили важные данные, а теперь заметают следы, разбивая технику и убивая программистов. Кто-то из программистов по имени Иван находится внутри здания и посылает вопли о помощи. У него есть ключ. Давайте его найдем.

Цели: Проберитесь в Калинатек, получите доступ к пожарной сигнализации и доберитесь до Ивана, пока его не убила зловещая Русская Мафия. Знакомая миссия - во втором "Хитмане" тоже было задание: добраться до хакера, используя пожарную сигнализацию.

Оборудование: Пистолет, отмычки, оптический кабель, автомат, по пять шокеров, камер и колец из фольги.

Проникаем внутрь

Послушайте Ламберта, потом идите к ограде и поговорите с Уилксом. Затем бегите вперед и спрячьтесь за машиной. Выйдут двое русских. Разберитесь с ними. Прятать тела не обязательно. Идите через дверь.

Поднимайтесь по лестнице - услышите разговор. Между машинами стоит наемник, схватите его, вытащите на свет божий и, прикрываясь им, застрелите двух других. Его вырубите и обыщите. Теперь пора в саму Калинатек. Забирайтесь на коробку и вылезайте в окно за автомобилем. Бегите вперед, схватитесь за балку, переползите к проводу. Спускайтесь по нему на платформу. Услышите радио. Развернитесь и прыгайте на здание перед вами. Дальше бегите к левому краю и спускайтесь по веревке с трубы. Послушайте разговор, подождите, пока не уйдут бойцы, а потом ворвитесь в здание через стекло.

Дальше аккуратно отстреливайте наемников с помощью оптического прицела, бейте врагов по голове и продвигайтесь по уровню. Не забывайте обыскивать тела в плане записок ("Нет, Эдик, детектор металла не вызовет у тебя рак. Лучше запомни новый код для двери..."). Наемники вовсю развлекаются, расстреливая компьютеры и хакеров. Подслушав их разговор, вы выясните, что они планируют заминировать здание с помощью настенных мин. Застрелите одного в голову, другого - как получится. Можно попытаться сделать так, чтобы они взорвались на собственной мине. Выключите свет везде и идите к лифту.

Спустившись вниз, не выходите из лифта, а возьмите пистолет и пальните в воздух. Наемник заинтересуется шумом - когда он появится, застрелите его в голову. Выносите всех, кого увидите. В здании начинается пожар. В одной из комнат двое программистов (почему-то у всех мобильники на груди и мелкие ноутбуки на шее) заперты двумя настенными минами. Аккуратно подкрадитесь к минам сбоку (сохранитесь) и деактивируйте их, когда будет гореть зеленый огонек. Программисты скажут вам, что на этом же этаже заложена бомба, которую надо обезвредить. Сохранитесь и выбегайте из комнаты.

Бегите по коридору. Там будет мина, но вы ее не трогайте, а просто пробегите мимо к двери с кодом. Введите код (его вам сказали программисты). Забегайте в горящий коридор. Кругом мины. Либо взрывайте некоторые из них издали, либо пытайтесь проскользнуть мимо. Проход прямо перед вами за окном. Войдите, обернитесь и перепрыгните через препятствие. Бомбу узнаете сразу по внешнему виду. Обезвредьте ее в лучших традициях Counter-Strike. Теперь можно успокоиться. Возьмите аптечку и уходите оттуда.

С вами снова будет говорить Ламберт. Идите вперед, застрелите наемника перед вами. Затем - второго. Спускайтесь вниз и убейте еще троих наемников. Не забудьте обыскать одного и собрать в комнате все полезные вещички.

Теперь идите назад по лестнице. На сцене прицельным выстрелом снимите охранника на балкончике. Возьмите у него письмо с кодом от двери и заходите в нее. Очистите комнату от наемников и поговорите с раненым программистом. Он попросит вас отнести его в медицинскую комнату. Выполните его просьбу, но сначала пройдите чуть дальше по коридору и убейте охранника. Отнесите программиста в комнату, он перед смертью расскажет вам, где искать Ивана. Далее в стеклянной комнате с компьютерами убейте охранника (обыщите) и поработайте с компьютерами. Противопожарная дверь откроется.

Иван

Теперь вам надо добраться до Ивана прежде, чем это сделают бандиты. Идите через дверь и вверх по лестнице. Здесь Ламберт вам скажет, что Ивана нельзя брать с собой - надо только добыть у него ключ. Входите в комнату и послушайте диалог. Убейте охранника и другого - аккуратно. Теперь ваш путь преградит огонь. Это ненавязчивый намек на то, что нужно пойти в ванную. Там залезайте в трубу и быстро убивайте бандита, что целится в Ивана с криками: "Давай сюда ключ, считаю до пяти!" Пусть он не успеет досчитать до пяти - убейте его.

Поговорите с Иваном: "Такое дело - забрать тебя я не смогу, а вот ключ давай сюда" - "Мы так не договаривались!" - "Что поделаешь..."

После того, как ключ окажется у вас, вмешается Ламберт и скажет, что вам нужно убегать, но по пути - убить кучу наемников. Начинается веселье.

На крышу

Выходите из туалета и идите к лифту. Поднимайтесь вверх. Выходите и послушайте, как разговаривают три наемника в смешных шапочках. Расстреляйте баллон с газом (стоит рядом с ними, может потребовать больше одного выстрела). Все трое погибнут.

Бегите дальше и расстреливайте остальных - желательно издали. Можете забираться наверх, чтобы иметь преимущество. Забрасывайте врагов гранатами. Одним словом, веселитесь. Хоть тут от вас не требуют прятать трупы. Не забывайте подбирать патроны среди строительных материалов. Расстреливайте лампы, чтобы в темноте спокойно охотиться. Мины либо отстреливайте, либо обезвреживайте.

Дальше вы увидите, как Уилкс почему-то вылез из вертолета и пытается с помощью пистолета отстреливаться от наседающих наемников. Зачем он это сделал - мы не узнаем, потому что его убьют. Расстреляйте обидчиков и бегите к вертолету.

Миссия закончена.

6. Китайское посольство

Однако Том Клэнси дал стране угля. Все чудесатее и чудесатее. Согласно дальнейшему развитию сюжета, наш пострел (Комбайн) везде успел. В частности, он завязал знакомства с китайцами. С кем именно - предстоит узнать вам, пробежавшись по китайскому посольству в одной очень азиатской стране. Мяунмар страна называется. Иероглифы на стенах соответствующие. Впору назвать себя Мяурицио и начать бегать по крышам.

Цели: Встретиться со связным, собрать данные с помощью микрофона и никого не убить.

Оборудование: Пистолет, наводчик помех на камеры, лазерный микрофон, оптический кабель, автомат, три кольца фольги, десять штук липких камер, три липких шокера, дымовая граната и камеры для диверсий в количестве пять штук. Одним словом, есть где развернуться.

Связной

После брифинга поговорите с вашим новым боевым товарищем. Теперь - женского пола. После флирта идите в правую аллею, перемахните через стену. Тихо-мирно стукните охранника по голове, спрячьте в углу. Спрячьте и патрулирующего солдата. Обыщите его. Еще одного солдата постарайтесь обойти. Идите налево в проход. Залезайте на лестницу.

Внизу много охраны. Переходите на строительные леса, забирайтесь вверх. Между зданиями протянут то ли провод, то ли бельевая веревка. По ней перебирайтесь на другое здание. Обратите внимание на аптечку - мало ли что. Идите по карнизу на другую сторону здания. Лестницу не трогайте, а перепрыгните через переулок на другую крышу. Затем - на следующую. По крыше идите направо и ждите. Пройдут два охранника. А теперь - через дорогу и в канализацию - прямо как учил нас лысенький Сорок Седьмой в Питере.

Бегите по канализации (вы там не заблудитесь, дорога одна), пока не увидите трех азиатских солдат. Не шумите. Можно запустить в них липкой камерой (если попадет в голову, то вырубит), используйте дымовые гранаты или придумайте что-нибудь еще. Затем идите дальше и забирайтесь по лестнице, которую вы обнаружите сразу же после ярко освещенного участка. Убедитесь, что солдат снаружи не смотрит в вашу сторону. Не шумите здесь, ибо с другой стороны стоит другой солдат. Забирайтесь на леса и перебирайтесь на другую сторону. Вам дорога в окно старого заброшенного здания. Заберитесь по трубе - и вот вы уже разговариваете со связным. Оттуда бегите к трубе на краю крыши и спускайтесь вниз.

Посольство

Крадитесь по аллее мимо охранников, когда удобно - отрубайте их, забирая у них письма. Используйте отвлекающие маневры.

Теперь вам надо забраться на ящик и по бельевой веревке перелететь улицу. Оставайтесь в тени, по улице идите налево. Спрячьтесь в левом углу. Когда охранник полезет по лестнице, вырубите его шокером. Сделайте вокруг темно. Обыщите охранника и сохранитесь.

Ваш единственный шанс попасть в посольство Китая - грузовичок. Аккуратно сопровождайте его, и охранники не заметят вас. На посту также прокрадитесь мимо грузовика, пока охранник будет проверять бумаги. Охранника можно вырубить. Обыщите его и выключите свет. Шофер поедет вперед. Теперь непрерывно сохраняйтесь - дальше будет сложно. Используйте все средства для "отключения" солдат, что у вас есть. Собаку желательно убить, иначе она может вынюхать вас и испортить весь праздник. Учтите, что камера для диверсий заставит врага лишь расчихаться, но не вырубит. Как только путь расчищен, пересекайте мостик и прячьтесь среди кустов. Прокрадитесь вперед, пока не увидите, что китайцу позвонили. Используйте микрофон и запишите речь.

Как только китаец пойдет к машине, готовьтесь снова включить микрофон. Машина будет некоторое время стоять перед воротами, так что вы все успеете. Данные собраны - пора на выход. Подождите, пока охранники уйдут, и пробирайтесь к противоположной стене в тени. По трубе вылезайте наружу и поговорите с девушкой, которая теперь вместо Уилкса. Миссия закончена.

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

7. Спасение заложников

Бравых американских десантников взял в плен Комбайн, и, похоже, китайцы с ним заодно. Он собирается показательно расстрелять их с трансляцией всего действа в интернете. Вам нужно обесточить главную антенну (в принципе, сервер и так рухнет под наплывом посетителей, но и вам надо чем-то заниматься - не бездельничать же). Потом можно спасать заложников. Иначе будет война с Китаем, а это не есть хорошо.

Цели: Сначала добраться до антенны и отключить ее. Потом - по обстоятельствам.

Оборудование: Пистолет, две одноразовых отмычки, оптический кабель, стандартные отмычки, автомат, одна дымовая граната, двенадцать липких камер и три камеры с сюрпризом, четыре круга фольги и два шокера. Неплохой арсенальчик. Сопротивление будет, правда, соответствующим.

Антенна

Как обычно, выслушайте нудные наставления Ламберта и перебирайтесь через ограду. Там аккуратно изничтожайте охранников, не забывая подбирать их рюкзачки. Прячьте тела. Пробираясь через плотные слои охраны, вы рано или поздно наткнетесь на минное поле.

Это любопытно: Прямо перед минным полем ходит одинокий охранник. Если вы обездвижите и обыщете его, то найдете записку, примерно следующего содержания: "До каких пор коды к дверям будут пересылаться по электронной почте?! Этим пользуется американский агент, и отныне строжайше запрещается пользоваться почтой, чтобы сообщать коды." Учитывая то, что именно с помощью электронных писем вы добывали коды на всех предыдущих уровнях, этот призыв выглядит более чем уместным для ваших противников.

Минное поле будет сразу за оградой, где стоят ящики. Пробираясь между мин, используйте тепловое зрение. Заодно расстреляйте двух снайперов на балкончиках над вами. Передвигаясь между минами, внимательно смотрите, как перемещаются пятна света. Пройдя поле, залезайте на стену и крышу.

На крыше послушайте разговор Гринько, который стоит внизу. Если вы пойдете прямо по покрытию крыши, то вас услышат внизу, поэтому передвигайтесь только по бетонным балкам, железной трубе и деревянным доскам. Ловите момент, когда выключается свет. За дверью - два охранника. Прокрадитесь по крыше так, чтобы вас не заметили снизу люди Гринько.

Перелезьте через ограду к антенне и выключите ее. Начинается самая проблемная часть уровня.

Спасти заложников

После диалога с Ламбертом бегите вверх по ступенькам и ждите с автоматом у двери. Выйдет охранник и получит от вас пулю. Заходите в дверь и держите на прицеле дверь справа - оттуда тоже выбежит охранник. Спрячьте их тела внизу на ступеньках (прятать тела на этом уровне необходимо). Берегитесь мины за бочкой. Можете аккуратно спрыгнуть и пролететь мимо нее, вызвав детонацию. Компьютер.

Вскройте замок на двери и идите по проходу направо - там будет пристреленный вами ранее солдат. Возьмите у него рюкзачок и отстреляйте все ближние источники света.

Возвращайтесь внутрь и идите в дверь направо. Внизу будет еще одна дверь, перед ней застрелите лампочку. Дальше будут три охранника - их несложно отстрелять по очереди. Опять выбейте лампочки и спрячьте тела. Компьютер, аптечка.

Дальше по проходу будет дверь налево. Здесь вы по радио услышите приказ о начале казни. За углом вы найдете открытую вентиляцию, но вам пока туда не надо - идите в дверь за ней. Подкрадитесь к солдату, схватите и допросите его. Стукните по голове и поговорите с Ламбертом. Патроны, компьютер. Теперь можно идти через вентиляцию.

Пара солдат будут беседовать о казнях. Пошумите, и, когда они подойдут к вам, убейте их (можно использовать диверсионную камеру). Обыщите тела. Дальше вы увидите большое белое облако - в том направлении находится мини-мясокомбинат. Оденьте тепловые очки, чтобы стать на время Хищником-2.

Несмотря на облако, охранники могут вас заметить, поэтому не стоит маячить перед ними - поглядывайте на индикатор "скрытности".

Крадитесь направо. Здесь можно прокрасться или перестрелять всех - разницы особой нет. Через пару комнат вы дойдете до тепловой пушки. Дождитесь момента, когда пушка будет смотреть в другую сторону, пробегитесь к управлению и выключите пушку.

Пробирайтесь в другую комнату, оглоушьте охранника. Застрелите еще двух, обыщите. Дальше будет охранник и тепловая пушка. Разберитесь с охранником и пробегите мимо пушки. Правда, повреждения пушкой не избежать, но если вы сделайте это быстро и вовремя, то отключите пушку без особых проблем. Дальше будет аптечка, а за углом - пульт управления. Идите в дверь справа.

Проходя через коридор, сохранитесь. В следующей комнате будут три охранника. Один стоит спиной к входу, второй ходит за ним туда-сюда. Когда второй войдет в комнату и не будет смотреть в вашу сторону, разберитесь с первым охранником и затащите его в угол. С остальными справьтесь так же, методом "разделяй и бей по голове". В полу вы обнаружите вентиляционный люк, забирайтесь туда. В конце вентиляции выпрыгивайте наружу, берите аптечку, спускайтесь по ступенькам и ждите у стены. Когда охранники уйдут, бегите к свету и выключайте ее. Бегите дальше, прячась в темных местах.

В узком коридоре будет очень много охранников. Прячась в темных углах, отключайте охрану шокерами, собирайте с них сигнальные огни (и вообще ищите их на полках). Дальше в коридоре вы увидите тень и охранника. Когда он пойдет назад, выгляните и расстреляйте его. Возьмите на земле сигнальный огонь и идите дальше в комнату.

Там будет еще одна автоматическая тепловая пушка. Возьмите сигнальный огонь. Выстрелите в стену - когда охранник выглянет, застрелите его. Обыщите его и идите дальше в коридор. Пушка будет в стойле справа. Когда она отвернется, забегайте в стойло слева. Берите патроны. Когда пушка снова отвернется, бегите к стене перед стойлом. Затем бегите к средней стене справа, когда пушка снова отвернется. Теперь бросьте сигнальный огонь так, чтобы он упал слева от пушки, и бегите по коридору налево.

Бегите в конец коридора, не забудьте подобрать аптечку. Теперь через дверь - там будут беседовать двое охранников. Можете застрелить их или прокрасться в стойло слева. Посмотрите вверх, там будет проход. Перелезьте в другое стойло, где стоят две пушки. Отключите у них опцию распознавания своих и пошумите. Охранники прибегут и будут расстреляны пушками. Дальше преодолейте одинокую пушку в левом стойле.

Идите дальше направо - увидите двух солдат, которые будут беседовать о жестокостях Комбайна и бабушкиных сказках о невидимом ниндзя. Спрячьтесь в нише. Они пройдут мимо и остановятся прямо перед вами. Когда они пройдут дальше, крадитесь по коридору налево. Перед входом в большую конюшню неплохо бы установить пару настенных мин. Также вы обнаружите там две пушки. У левой отключите распознавание друзей, а правую отключите полностью. Теперь можно пройти и побеседовать с китайскими дипломатами справа и американскими десантниками слева: "Мы и не надеялись, что нас будут спасать. Сколько вас? Один??? Мы пропали!"

После разговора сохранитесь и приготовьтесь к "почти финальной" битве.

Теперь Гринько знает, что вы в подвале. Все имеющиеся в наличии солдаты посланы в вашу сторону с указанием в плен никого не брать. Скорее бегите к переднему краю комнаты и прячьтесь за первой стеной. Если вы догадались установить настенную мину, то она вынесет первую волну нападавших. Очень быстро отстреливайте тех солдат, которые будут появляться в проходе. Если вы не успеете, то они начнут кидаться гранатами. Сначала пойдут три солдата. Гринько спросит у убитого вами солдата, что случилось, и, когда он поймет, что что-то пошло не по сценарию, спустится туда сам. Вот теперь Ламберт сообщит вам, что неплохо бы уложить самого Гринько. Сделайте это.

Учтите, если вы убьете Гринько еще до того, как разберетесь с последним солдатом, то во время поздравлений Ламберта, когда на экране появляется надпись "Миссия закончена", вас могут убить. Сразу же после этого появится надпись "Миссия провалена". Такой вот глюк.

8. Назад в посольство Китая

Давайте откроем тайну Николадзе и узнаем, что это за странный "Ковчег", о котором столько твердили большевики. Китайский генерал-отщепенец Фейронг собирается убежать из посольства с миниатюрным ядерным устройством (прямо слизано из "Цены страха"). Чтобы предотвратить войну между Китаем и США, вам надо доказать, что никакой поддержки у Фейронга в правящих кругах Поднебесной нет.

Цели: Пробраться в посольство через второй этаж, добраться до архивов Фейронга. Самого китайского генерала убивать запрещается. Он сам выполнит эту часть работы за вас.

Оборудование: Пистолет, автомат, наводчик помех на камеры, оптический кабель, по пять отвлекающих камер, кругов фольги и шокеров. Кроме этого, вам дадут целых пятнадцать обычных липких камер и одну-единственную дымовую гранату.

Проникаем внутрь

Вы снова оказались в этой странной азиатской стране, где на стенах висят зеркальные плакаты "Красной армии - слава". Поговорите с Ламбертом и девушкой у машины. Видите рядом китайский ресторанчик? Заруливайте туда. Лучше пройти туда как белому человеку, через главный вход - тогда вы услышите, о чем разговаривают перекусывающие местные солдаты. Прокрадитесь мимо солдат (лучше их не трогать) на кухню. Там не трогайте повара, а лучше обратите внимание на малозаметный люк в потолке. Забирайтесь туда по лестнице.

Ламберт сообщит, что вы встретите очень много дверей с кодовыми замками, коды к которым неизвестны (видимо, требования не слать коды по почте возымели, наконец, действие). Что делать - об этом потом. Главное - поднимайтесь наверх. Прижмитесь к стене (не садитесь), чтобы охрана вас не заметила. Пробирайтесь в следующую комнату. Забирайтесь на трубу и соскальзывайте по шнуру в сторону посольства. Будьте осторожны - вас видно отовсюду. Пройдите по этим чудным карнизам на другую сторону корпуса. Спускайтесь по трубе, и вы уже можете забраться внутрь самого посольства.

Ищем доказательства

Идите налево и спускайтесь в комнату. Найдите и подберите в комнате аптечку. Пройти через дверь вы не сможете. Но в одном месте стена продырявлена. Сохранитесь. Прижимайтесь к стене и быстро-быстро продирайтесь между трубами. Когда вы дойдете до конца, запрыгивайте на трубу и быстро съезжайте вниз. Дальше будет еще одна стена, где нужно прижаться задом к трубам и пробираться между перекрытиями. Зазвучит сигнал тревоги и выстрелы. Неужели обнаружили? Оказывается, нет. Просто солдаты уничтожают компьютеры. Очень быстро хэдшотами перестреляйте солдат из пистолета. Если вы промедлите, то миссия будет провалена. Первого сразу поразите в голову, другого - когда он выбежит в вашу сторону. С третьим придется повозиться (можно перебить лампочки, чтобы ему стало темно).

Вот теперь можете обыскивать тела. В следующей комнате стоит компьютер, который вам надо использовать для сбора информации. Вроде миссия выполнена, но тут Анна выяснит, что из посольства собирается выехать очень важный конвой из грузовиков, который всенепременнейше надо остановить.

Уничтожаем конвой

Здесь начинается отсчет времени. Если вы не уложитесь в нужные рамки, конвой уйдет, а миссия закончится. Если вы слишком часто будете поднимать тревогу, то миссия тоже закончится. Вы оказались меж двух огней - неприятно.

Идите через следующую дверь в коридор, затем зайдите в туалет направо и возьмите аптечки. По радио наш китайский генерал Кусаки сообщит, чтобы все солдаты были в состоянии максимальной боевой готовности и что конвой должен прорваться в любом случае. Сохранитесь. Идите в главный коридор и заходите в следующую дверь. Поднимайтесь (тихонько) по лестнице в комнату охраны - здесь вы обнаружите двух охранников и камеру. Одного обезвредьте фольгой, другого застрелите, когда он выйдет посмотреть, что случилось. Камеру расстреляйте. Обыщите тела и спрячьте в темном месте.

Теперь идите направо в дверь, что прямо перед вами. Это еще одна комната охраны - здесь спят двое охранников. Не будите их и прокрадитесь мимо (стекло под ногами - осторожно!). Теперь с помощью оптического кабеля подловите момент, когда в комнату войдут охранники.

В принципе, разработчики хотят, чтобы вы воспользовались термальными очками и посмотрели на кодовый замок, на котором должны остаться тепловые следы от пальцев охранника. Чем ярче и "горячее" светится кнопка, тем позже она была нажата. Но это может и не понадобиться - здесь вполне можно проскочить за охраной, пока дверь не закрылась. Просто придерживайте дверь и пока не выходите в большую комнату. Здесь находится охранник и тепловая пушка. Выстрелите отвлекающей камерой, привлеките охранника. Когда он подойдет, насыпьте ему в нос перцу и застрелите. С пушкой поступайте так же, как и с остальными. Быстро подловите момент, когда она отвернется, и колобком подкатитесь под нее, чтобы добраться до пульта управления. Отключите ее, обыщите охранника и спрячьте его в темном месте.

Над пушкой вы увидите полку. Выстрелите в красивую чашу над полкой и запрыгивайте туда. Запрыгивайте и забирайтесь наверх. Доберитесь до управлений пушкой и отключите распознавание друзей. В коридор войдут два охранника - пушка быстро расправится с ними. Как и прежде, обыщите их и спрячьте, предварительно отстреляв "лишние" источники света. Теперь вернитесь к пушке, выньте автомат и расстреляйте лампочки на другом балконе (их можно уничтожить, если палить в темные части, а не в сами огни). Прямо за пушкой будет труба, по которой надо перебраться на другую сторону. Выйдут два охранника, открыв дверь. Не убивайте их, а прокрадитесь мимо и тихо спрыгните на балкон прямо за ними.

Вырубите одного, затем другого. Поработайте с компьютером и выбирайтесь через окно в комнате (окно открывается вверх).

Вот вы и на улице. Во дворе много охраны и всего одна собака. Отстреляйте свет, заманите собаку на свой запах, отведите подальше и молчаливо убейте выстрелом в голову: "Я назову тебя Муму!".

За собакой может увязаться охранник, сделайте с ним что-нибудь противоестественное. Идите к проходу в стене около воды (аккуратно с охраной). Если охрана спустится в воду, можете использовать шокер прямо туда же.

Идите через проход. Этим же шокером обезвреживайте охранника. Над дверью - камера, уничтожьте ее. Входите внутрь здания. Возьмите аптечку. Дальше будет дверь с кодовым замком. Если успеете - пробегайте внутрь, если нет - смотрите в тепловом режиме. Пробирайтесь между полками к двери, снова одевайте очки и угадывайте код на двери. У следующей двери будет стоять охранник, схватите его, вырубите и спрячьте. Возьмите все, что будет плохо лежать.

Теперь пробирайтесь в следующую комнату - над вами камера, уничтожьте ее. Если охранник услышит выстрелы, спешно возвращайтесь обратно в комнату. Выключите свет, а потом - охранника, когда он будет неподалеку. Дальше в комнате есть еще один охранник - вырубите его фольгой или шокером. Наденьте ночные очки, чтобы увидеть камеру над вами в темноте. Расстреляйте камеру и идите в коридор, который она держала под прицелом. Дальше вы найдете конвой, который спокойно заправляется. Идите к концу платформы, но не спускайтесь. Вместо этого найдите через прицел автомата взрывоопасный баллон и взорвите его. После взрыва и разговора с Ламбертом, спускайтесь в люк на земле.

Разобраться с Фейронгом

Спускайтесь по лестнице и идите в коридор - застрелите охранника. Спустится другой, а затем - третий. Послушайте их разговор. Наденьте тепловые очки и, как и раньше, отследите код доступа к замку. Идите за охранником и используйте тот же трюк с дверью перед лифтом. В принципе, можно и так проскочить. Главное - не всполошить охранника.

Вызовите лифт, заходите и езжайте вверх. Бегите по коридору и снова узнайте код к двери с помощью очков. Открывайте дверь и бегите к двери справа. Используйте код. Фейронг медленно напивается. Когда он встанет, бегите, перепрыгивайте через стол, хватайте и допросите генерала. Да он лыка не вяжет! К тому же вы не знаете китайского языка. Тогда пусть напечатает это на компьютере. Ой, умер. Сделаем вид, будто так и было. Поговорите с Ламбертом и сохранитесь. Сейчас будем делать ноги.

После взрыва выбегайте в комнату, что находится справа. Она уже горит. Прокатитесь через огонь и бегите через взорванную дверь. Затем вниз, через окно и наружу. Вперед, к вертолету!

Миссия завершена.

9. Дворец президента

С генералом мы разобрались, а с Комбайном и его "Ковчегом" - еще нет. Он тайно вернулся во дворец нового президента Кристави, чтобы забрать свое миниатюрное атомное устройство - "Ковчег". Новому это не нравится, но он предпочитает пока не вмешиваться и не злить Комбайна. Вам нужно помешать Николадзе достать и, не приведи господи, использовать свой "Ковчег".

Цели: Найти протокол допроса, чтобы выяснить, зачем нужен "Ковчег". Для начала. Потом - по обстоятельствам.

Оборудование: Пистолет, автомат, оптический кабель, микрофон, отмычки, наводчик помех, три камеры, две отвлекающие камеры, две дымовые гранаты, один шокер, три кольца фольги. М-да, негусто по сравнению с предыдущими миссиями. Будем действовать с тем, что есть.

Протокол допроса

Ну, вот мы и около дворца. На этом месте игра больше напоминает аркадный двухмерный платформер - вы прыгаете по платформам, рискуя провалиться вниз, в бесконечность. Наверху - двор президента.

Послушаем Ламберта - и вперед. Прыгните от стены на следующую платформу. Надо ли говорить, что одна-единственная промашка - это билет вниз, в бесконечность? Итак, полюбовались на грузинский пейзаж, прицелились - хоп!

Прыгаем дальше. Разбегаемся и перепрыгиваем на другую платформу. Затем, снова от стены, на трубу и вверх. Следующая платформа, ползем вперед, спрыгиваем чуть ниже к следующей платформе. Затем будет угол. Как выясняется, скала, на которой находится дворец, имеет форму квадрата. Любопытно.

Прыгайте дальше кузнечиком, пока не доберетесь до трубы. Забирайтесь вверх, но не торопитесь вылезать на "плоскость". Подождите, пока пройдет охранник и уйдет в сторону световое пятно с вышки. Теперь вылезайте и бегите вправо, не забегая в ворота. Посмотрите, откуда идет свет, и аккуратно снимите снайпера сверху. Если охранники вас заметят (или просто вдруг начнут тревожиться), то можно спрыгнуть с обрыва и висеть на руках, пока ситуация не устаканится.

Теперь вам надо обезвредить собаку. Подождите, пока она вынюхает ваш след, и застрелите ее вблизи. Если за ней пойдет охранник, проделайте с ним ту же операцию. Теперь бегите на другую сторону, не забегая в ворота. Уничтожьте еще одного часового с собакой. Теперь можно заходить внутрь. Обыщите тело. Продвигайтесь дальше, аккуратно уничтожая или обезвреживая охранников. Когда вы дойдете до фонтана, дождитесь момента и вводите код. Идите внутрь и налево. Увидите ступеньки. Здесь вы сможете забраться в подвал.

Вот вы уже в здании. Заберите аптечку со стены и отмычку со стола. Поднимайтесь по ступенькам. Здесь тоже есть одна аптечка. Идите дальше. Ой - все двери стоят на лазерной сигнализации. Есть одна свободная - идите через нее. Бегите через центр комнаты к двери. Чтобы сэкономить время, используйте взрывную отмычку. Возьмите отмычку со стола, используйте на двери оптический кабель, чтобы узнать, что творится там, где вы только что были. Когда охранники уйдут, аккуратно и быстро выходите. Идите налево (не удаляясь от центра). Чтобы увидеть лучи, наденьте тепловые очки. Идите через дверь.

Теперь спускайтесь по лестнице. Первые три ступеньки содержат лазеры - используйте прыжок с толчком. Наверху лестницы также есть сигнализация - ее можно избежать, подтянувшись на перилах. Идите через дверь справа. Вот и первая боевая встреча с противником. На этот раз вам можно применять силу - достаточно вы прятались по углам! Примерно это скажет вам Ламберт.

Уничтожьте всех, кто вам встретится. Всего там будет четыре человека. Не забудьте обыскать тела. Кстати, их потом лучше спрятать от греха подальше. Теперь идем к двери наверху, вводим код и выключаем свет.

Перед вами длинный таинственный коридор. Спуститесь по лестнице вниз - найдете аптечку. Спрячьтесь в тени - мимо пройдут охранники. Бегите по коридору, прячась от охраны. Аккуратно пробегите под камерой и взорвите отмычку в двери в библиотеку.

Используйте тепловые очки, чтобы увидеть лазеры сигнализаций. Проползите на корточках под ними, когда нижний ряд отключится. Через следующий - прыгайте. Теперь берегитесь охранника. Хотя пусть он бережется вас! Как только он бережно ляжет на пол, обыщите его и - бегом к компьютеру.

Наконец-то Ламберт проанализирует добытые данные и поймет, что "Ковчег" - это атомная бомба, которая может уместиться в портфель. Как все банально! Нет, чтобы это был боевой чумной суслик или яйцо Годзиллы...

Так или иначе, вам надо помешать Николадзе применить эту бомбу. Берите аптечку. Поговорите с Ламбертом.

Выслеживаем Николадзе

Переберитесь аккуратно через лазеры и выходите из библиотеки. Идите дальше по коридору и налево. Берегитесь охранников - спрячьтесь лучше. Входите в дверь в конце коридоре. Опять видеокамера. Можете выключить свет (пистолетом) или использовать наводчик помех. Входите в дверь слева.

Теперь нужна скорость. Бегите в конец коридора и вводите код. Сразу, как откроете дверь, выстрелите в лампу справа перед вами. Соберите со стола все полезные вещи и застрелите лампочку слева. Так поступите со всеми лампочками, но постарайтесь не раздражать охрану. Комната должна погрузиться во тьму.

Когда охрана успокоится, медленно идите за ними вокруг лифта. Затем обязательно сохранитесь - сейчас будет трудный момент. Когда вы подойдете к лифту, открывайте дверь и нажимайте "вниз". Надеюсь, вы сохранились.

По радио передадут, что в здании чужак. Наверное, это они вас имеют в виду. Сразу по выходу из лифта, когда заиграет музыка, бегите направо к первому книжному шкафу. Разместитесь так, чтобы держать под прицелом большую часть пространства, бросьте дымовую бомбу назад. Застрелите охранника и посмотрите налево в проход. Побежали, побежали! Расстреляйте лампочки над лестницей и шкафом, бегите в проход на другую сторону комнаты и там тоже расправьтесь с лампочками. Осторожно - на лестнице охранник. Постарайтесь убить его так, чтобы он вас не заметил. Бегите на другую сторону, расстреливая всех, кто будет вам мешать. Затем обыщите тела.

Теперь можно немного передохнуть. Идите вниз в средний проход. Вот и Комбайн Николадзе! Схватите его и допросите, хотя он вам ничего особо важного не скажет. Используйте его глаза на сканере сетчатки на большой коробке у стены. Неожиданный момент - вас взяли на мушку гвардейцы президента Кристави. Постарайтесь не шевелиться и поднимите руки вверх. Положение кажется безнадежным, но тут вмешается Ламберт и скажет, что он может на пять секунд отключить весь свет в здании. Включите ночное зрение и слушайте внимательно, как он считает. Сохранитесь.

Как только свет будет выключен, доставайте автомат и расстреляйте ближайшего охранника. Затем бегите к ящикам и расстреливайте другого и третьего. Используйте компьютер. Затем медленно продвигайтесь к центру комнаты и издали снимите охранника у дверей. Соберите рюкзачки с тел и бегите назад в сторону библиотеки.

Слева вы увидите выход, которым воспользовался Николадзе. Когда охранник справа обернется к вам спиной, идите за ним. Обезвредьте его... чем-нибудь. Дальше вы обнаружите трубу, на которую можно забраться и прыгнуть в окно. Вмешается Ламберт и скажет, что Николадзе должен умереть. Должен, так должен, что же теперь...

Вы увидите его через окно напротив. Постарайтесь убить его одним выстрелом. Спрячьтесь за дверью и ждите, пока не выйдет охранник. Затем сразу забегайте внутрь, бегите в сторону кухни. Уничтожьте троих охранников, что появятся в поле зрения.

Теперь вам надо пройти через зал с тарелками в коридор. Используйте оптику - двое охранников целятся в сторону двери. Вам туда не надо. Выстрелите в дверь - охранник услышит и откроет ее. Застрелите его и бросьте дымовую гранату в комнату. Убейте другого охранника и - скорее к двери. Уничтожьте еще троих охранников и бегите к двери на выход. Все, ваша работа выполнена - через сад Сэм Фишер пробежит уже сам.

Комбайн мертв, ядреное устройство около Вашингтона обезврежено, Америка спасена, президент поздравляет нацию с победой, Сэм Фишер громко смеется.

А это значит, что вы прошли игру.

1 2 3 4 Все

После крушения вертолета, вы будете идти со своим другом Виком. Пройдите прямо, затем на вашем пути встретятся враги - убрать их можно бесшумно, можно по-тихому. Ваша задача - отключить вражескую станцию помех. Когда вы до нее дойдете, включится кат-сцена, где умирающий террорист взрывает гранату, из-за чего сильную травму получает Вик.

Третий ушел - четвертый пришел

Сэм возглавляет Четвертый эшелон, который пришел на замену Третьего, и заручился поддержкой самого президента. Весь состав вашей новой команды находится на борту самолета, где вы сможете кастомизировать Сэма: улучшать ваш костюм и покупать новое снаряжение.

Поговорите с экипажем, узнайте некоторые подробности и получите новое снаряжение. Отправляйтесь на первую миссию в Бенгази, Ливия, в которой Сэму нужно будет вывезти Андрея Кобина. Пройдите жилые кварталы и зайдите в здание. Там вы встретитесь с врагами, убейте их с помощью системы Mark and Execute. Далее последуют многочисленные комнаты с противниками - действуйте на ваше усмотрение, но помните, что за чистые и тихие убийства, вы получите увеличенный бонус.

После здания, выйдите во двор и сразу убейте собаку - иначе, она начнет лаять и привлечет охрану. Так вы доберетесь до кварталов и действие переместится на крыши невысоких зданий. Аккуратно устраните врагов и зайдете в здание, где пытают Кобина. Освободив его, вы будете нести его на плече, отстреливаясь от наплывающих врагов. Далее, Сэм и Кобин спустятся по тросу вниз, сядут в фургон и уедут.

На месте Сэм допросит Кобина, и тот расскажет, что продал партию оружия неизвестному источнику, который находится в Ираке.

Ирак

Перед началом следующей миссии - не забудьте купить улучшения. Перед приземлением, Сэму придется расстрелять охрану из снайперской винтовки. Стреляйте по мишеням так, чтобы трупы ваших жертв были не на виду. После успешной охоты вы спускаетесь на землю. Пройдите вперед к мосту, устраните врагов и идите к зданию, куда Сэм запустит дрона. После прослушки, войдите в здание, убейте врагов, допросите террориста. У вас в конце диалога будет выбор: убить или пощадить.

Следуйте маркеру, который приведет вас к уступу, по которому вы вскарабкаетесь по горным возвышенностям. Забравшись наверх, перед вами будет маленький лагерь. Постарайтесь не поднимать шума, так как в этой зоне много врагов, а также там есть охранник в тяжелой броне - он особо опасен.

Далее будут еще два лагеря с врагами, после которого Сэи обнаружит умершего солдата США и видеозапись. После просмотра видео, здание начнет рушится: бегите вперед, перепрыгивая заграждения, чтобы выбежать из помещения.

Даллас

Миссия начинается на крыше, спуститесь вниз, и вы окажетесь в павильоне игрушек, где расхаживают бандиты. Врагов достаточно много - старайтесь избежать перестрелок с ними. Чуть позже Сэм,окажется в канализации, в ней есть много лазеек - внимательно смотрите по сторонам в поисках обходных путей. Выбравшись из канализации, вы встретитесь с террористом - его можно пощадить или убить.

Враги пустят дронов, которых можно использовать в своих целях. Если один раз стрельнуть по дрону - он отключится, но если выстрелить по нему два раза, то он взорвется. Взрыв может убить ваших врагов. В конце миссии Сэму необходимо отключить два насоса, которые закачивают химикаты в водоснабжение города, в целях отравления местного населения. У Сэма будет девять минут, чтобы отключить подачу химикатов в водоканал. Но не стоит торопиться - времени предостаточно для того, чтобы тщательно обдумать план действия. После успешного выполнения миссии, вам нужно будет отключить главный генератор, который находиться в левом крыле внутри маленькой будки. На этом миссия Сэма в Далласе успешно завершается.

London UK

Миссия начнется в доках, пройдите чуть вперед, убейте охранника, и собаку. Залезьте по трубе на крышу здания, где будет стоять снайпер - уберите его. Далее, на крыше, будет много врагов. Хорошенько обдумайте свои действия, так как, помимо обычных врагов, зону контролируют два снайпера, которые могут видеть Сэма даже в тени. Пройдя этот сложный участок, следуйте маркеру, попутно устраняя врагов. Вы окажетесь около грузовика, залезть в него потребуется бесшумно - не поднимая тревоги и не трогая врагов. Далее, выйдя из грузовика, следуйте к его переду, и там увидите люк, который проведет вас к нужной точке, и позволит прокрасться мимо ничего не подозревающих врагов. В следующей комнате, будет ценный враг, которого желательно захватить и связать - успейте взять его пока он не разжег костер в бочке. За его поимку вы получите кругленькую сумму. Далее Сэм спустится в канализацию, там будет три собаки - убейте их. Вас возьмут в плен, но на помощь придет Бриггс. В стычках с врагами, обходите врагов со стороны, пока те, отвлеченны Бриггсом.

Tehran Iran

В этой миссии Сэму будет помогать генерал. Он отвлечет охранников, чтобы Сэм незаметно смог прокрасться к нужному месту. Внимательно следуйте указаниям полковника по рации, и оставайтесь незамеченным, иначе миссия будет провалена. Когда вы придете к нужному месту, выяснится, что генерал завел вас в ловушку. Сэм даст сигнал, Грим выключит свет во всем помещении - растворитесь в тени, пока враги находятся в замешательстве. Устранив врагов, пройдите в комнату с нужными вам данными, пройдите к серверу, и скачайте нужную информацию. В комнату зайдет еще больше врагов, устраните их и спускайтесь по тросу вниз.

Далее следуйте маркеру и вы попадете в диспетчерскую. В следующей комнате выйдет много врагов и справиться с ними будет сложно. В конце миссии, Сэм сядет в машину, а вы с дистанционного оружия будете прикрывать его.

Philadelphia

Миссия начнется за Бриггса, вид от первого лица. Ничего сложного не будет, незаметно и аккуратно, прокрадитесь, устраняя врагов. Затем, подойдите к фургону, в котором нужно обезвредить бомбу. После кат-сцены, действие, вернется к Сэму. Миссия проходит в зимнее время, днем, поэтому в тени скрыться будет очень сложно. Действие происходит на остановке поездов. В этой миссии желательно приобрести летающий дрон, который сможет электричеством обезвредить врагов. На вышках, располагаются снайперы - используйте вагоны и переползайте по ним, чтобы они вас не заметили. Доберитесь до бомбы и обезвредьте ее, потом управление вернется обратно к Бриггсу. Вы начнете около стоящего вагона. Залезьте в него для того, чтобы снайпер не смог вас увидеть, а потом спрыгнете с него и убейте сперва первого врага, а потом охранника, который стоит у входа в здание. Справа будет лестница, пройдите по ней и в конце спрыгнете с перил слева, прокрадитесь мимо врагов и обезвредьте бомбу.

Cuba

В данной миссии вам нельзя поднимать тревогу и убивать охранников. Сэм на время лишился своего снаряжения, и расхаживает в робе заключенного.

Войдите в здание. Там два врага: один охраняет, другой чинит электричество. Справиться с ними будет не сложно. Далее - охраняемая зона. Будьте осторожны - не попадитесь в поле зрения двух снайперов. Пройдите к первой вышке, залезьте на нее, продвиньтесь чуть влево и по отвесной трубе пройдите к нужному направлению.

Следующая зона немного больше, и сложнее. Прокрадитесь в диспетчерскую будку, минуя свет и возьмите в будке свое снаряжение. Осмотритесь внимательно и найдете наверху трос. По нему Сэм должен спуститься к забору. Перелезьте через забор и покиньте вражескую территорию. Бегите к скалам, карабкайтесь по ним вправо. На берегу вас будет ждать Бриггс на своей лодке. Миссия завершена.

Mexico

Эта миссия продолжает события предыдущего задания. На ваш самолет нападают террористы. Ваша задача - защитить судно любой ценой. Миссия довольно короткая, единственное, старайтесь оставаться невидимым, и обходить врагов со спины. Дальше, Сэм и его команда сядут в самолет, а на взлете вы должны защитить самолет от вражеской техники, с помощью дистанционного оружия.

Plane

Про эту миссию также рассказывать нечего. Паладин вышел из под контроля, а вам нужно стабилизировать его, и вернуть управление пилотам. Просто следуйте указаниям членов команды. Задание займет не более 15 минут.

USA

Идите к левому зданию - там увидите трубу идущую вдоль здания. Заберитесь на нее, прокрадитесь незаметно мимо врагов. Спуститесь в вентиляцию, там будет много врагов. Устраните их и подойдите к пожарникам. После разговора, вас ждет сложное место, где в одной комнате будет четверо охранников в тяжелой броне. Лучше всего найти обходные пути. Они находятся слева, там будут вентиляционные шахты. Далее будет погоня за одним из лидеров террористической группировки. Догоните его, а в конце вам дадут выбор - убить его или пощадить.

Denver. USA

Миссия проходит в зимнее время. Идите налево, держитесь бетонных ограждений, убейте охранника и не дайте себя заметить, сидящим на крыше здания снайперам. Обойдите здание с задней стороны, залезьте наверх, убейте трех снайперов. Оглядитесь, и вы увидите шахту. Лезьте в нее, в здании будут враги. Выключите свет и аккуратно устраните врагов. Подойдите к компьютеру, отключите вентиляционную шахту. Спуститесь по ней вниз, и вы попадете в коридор. Это очень сложный участок уровня. В диспетчерской, сидит инженер, который блокирует ваш тепловизор и посылает дронов. Будьте крайне осторожны, так как одна ошибка приведет к фатальному исходу. Пользуйтесь обходами в вентиляции и трубами свисающими под потолком. Распространите вирус на три компьютера, далее начнется длительная кат-сцена.

После нее начнется последняя битва с боссом - Садиком. У Сэма нет оружия, а Садик стреляет из пистолета. Ваша задача - обойти его со спины. Держитесь в тени и не дайте навести на себя его лазерный прицел. После победы над Садиком, сюжетная кампания завершится. Конец.

Тренировка

Миссия № 1

Цели: Встретиться с Томасом Гургенидзе

Начальная точка Фишера – двор. Держите курс направо и поднимитесь по лестнице вверх. Затем, поднимитесь ещё по одной лестнице, и вы попадете на крышу. Поищите поблизости люк, и спрыгните в него. Включите очки ночного видения и ползите по маленькому проходу. Когда дойдете по трубы, поднимитесь по ней. Затем, спуститесь по веревке вниз.

Сверните налево и откройте первую дверь. Поищите выход из комнаты и спуститесь вниз по лестнице. Затем, бегите направо и зацепитесь за трубу. Ползите по ней через горящие обломки. После этого, забегите налево и откройте правую дверь. Доберитесь до противоположной двери и поднимитесь по ещё одной лестнице. Вот он: Томас Гургенидзе. Поговорите с ним, и идите в дверь направо.

М-м-м…что у нас тут. Боеприпасы! Забирайте всё и сворачивайте налево. Выберитесь через окно и проберитесь к двери.

Цели: Найдите черный ящик в доме Блаустейна.

Откройте дверь и бегите направо по балкону. Как добежите до конца, зацепитесь за трубу и ползите по трубе к противоположному концу. Перед вами предстанет дом, в котором ходит охрана. Я думаю, проблем с ней у вас не будет. Двух «бугаев» вы и сами сможете уложить. Как только разберетесь с охраной, идите в дом. Пройдите в последнюю комнату и подействуйте на большую картину. Это – тайник, за которым находится ноутбук. Поройтесь в нём, и вы получите код от закрытой двери, находящейся неподалеку от вас: 091772.

Пройдите в дверь и сверните налево. Спуститесь вниз по веревке и приземлитесь на крышу. Поищите шахту лифта и спуститесь вниз по тросу на крышу лифта. Откройте крышку верхней стенки лифта и спрыгните вниз. Сохраните игру.

Откройте дверь отмычкой, и сверните налево на лестницу. Вы попадете во двор. Укокошьте двух полицейских, затем заверните за угол и поднимитесь по лестнице. Неподалеку от вас должен находиться кустарник. Осторожно двигайтесь к нему и пролезьте через дыру. Ползите по ней, пока не доберетесь до ноутбука, боеприпасов и медикаментов. Потом, откройте ближайшую дверь. Сверните направо. В этом секторе вам снова придется помучиться с охраной. У одного из охранников есть пакет с данными; не забудьте их прихватить. Идите, пока дойдете до высокой стены. Здесь вам понадобится использовать умение отскакивать от соседней стены. Я надеюсь, что тренировку вы проходили добросовестно. Спрыгните на другую сторону.

Цели: Найти агента Блаустейна в полицейском участке.

А вот и ментовский участок! Участок подразделен на три зоны: отдел с камерами, два кабинета для полицейских и морг. Все ваше внимание должно быть устремлено к моргу. С охраной в двух других зонах вы сами разберетесь, а вот в комнате перед моргом не убивайте мужика, который копошиться. Схватите его и допросите. После этого, шарахните его по голове и идите непосредственно в морг. Встаньте между двумя койками, на которых лежат два тела. Вот и всё.

Цели: Получить доступ к системе наблюдения безопасности в участке.

Для начала вам нужно попасть в место, где охранник разговаривает с мужчиной. Быстренько пройдите мимо них и дойдите до места, где автоматически откроется дверь. Она находится около скамеек. Поднимитесь наверх по лестнице. Вы попадете в комнату с охраной, сидящей около компьютеров. Пройдите во вторую дверь направо, поройтесь в компьютере и сматывайте удочки назад. Дойдите до того места, где болтали охранник и мужик. Пройдите через двойные двери. Миссия закончена. Поздравляю.

Миссия № 2

Цели: Пробраться в восточные крыло министерства безопасности. Допросить личного водителя Вячеслава Гринько.

Миссию вы начинаете на крыше здания. Спуститесь вниз по трубе, пока не достигните открытого окна. Заберитесь в комнату и быстро спрячьтесь за книжными полками, потому что через считанные секунды комнату посетит охрана. Устройте им «сюрпрайз». Не забудьте выстрелить в камеру наблюдения. После этого, поройтесь в близстоящем компьютере. Выходите из комнаты и пройдите в дверь направо. Теперь вам нужно пробраться на автомобильную стоянку. Ускользнув от охраны, откройте дверь и спускайтесь по лестнице. Не забывайте стрелять в камеры наблюдений, если таковые встретятся на вашем пути. Теперь вам осталось найти поблизости водителя и допросить его.

Цели: Попасть в южное крыло министерства безопасности. Отключить лазерную сетку безопасности. Подслушать, с помощью лазерного микрофона, беседу Гринько и Мессе в стеклянном подъемнике, ведущем к кабинету Николадзе.

Идите назад, откуда пришли, и зайдите в комнату, где стоят два компьютера. Получите из них необходимые вам данные и проберитесь через выход в стене наверху. Сохранитесь.

Проползите по шахте, пока не попадете на кухню. Разберитесь со всем персоналом и найдите лестницу, по которой и спуститесь вниз. Сверните направо и спуститесь по ещё одной лестнице.

Вы попадете в сектор, где будут два охранника. Убейте их и спрячьте в надежное (в смысле, темное) место. Вскоре прибудет полковник, которого осторожно нужно будет схватить и потащить к двери, открываемой только после сканирования глаза. Глаз полковника как раз для этого прекрасно подойдет. Откройте дверь и избавьте полковника от мук. Выстрелите в камеру наблюдения и продвигайтесь к другой двери. Вот вы и достигли стеклянного подъемника. Возьмите в руки лазерные микрофон и поднесите его к подъемнику. После прослушивания разговора Гринько и Мессе вам дадут следующее задание…

Цели: Попасть в северное крыло министерства безопасности. Получить доступ к компьютеру Николадзе.

Увильните от охраны и перелезьте незаметно стену. Сделали? ОК. Теперь, сохраните, пожалуйста, игру.

Стоп. Видите, как мелькают цифры на дисплее лифта? Это значит, что кто-то подъезжает. Спрячьтесь где-нибудь и выжидайте, пока мимо вас никто не пройдет. Прошмыгните в лифт и нажмите на панель. Выйдя из лифта, вы попадете в комнату, где будут две двери, открываемые через панель, на которой нужно ввести верный код. Не успеете вы и глазом моргнуть, как один из охранников, откроет одну из дверей и направится ко второй, чтобы тоже открыть её. Я поступал следующим образом: дождался, пока этот дегенерат откроет вторую дверь. Затем, я схватил его, шарахнул по голове и спокойно прошел дальше. За первым поворотом будет комната с тремя охранниками. Убейте их, и найдите дверь, где будет лестница. Поднимитесь наверх и откройте люк. Вы попадете на крышу. На крыше найдите спусковую веревку и осторожно спускайтесь по ней вниз. В первом же окне, будет находиться охранник. Вытащите пистолет и постарайтесь убить его одним выстрелом. Затем, разбейте само окно. В комнату вскоре войдет орава охранников. Лично я зацепился за окно и ждал, пока эта кучка не уйдет назад. Затем, спокойно обыщите все компьютеры. Выйдите из комнаты и пройдите в первую дверь налево. Теперь вам нужно достигнуть подъемника, а вернее его шахты. Доберитесь до самого подъемника и спуститесь вниз. Осталось только найти связное лицо. Поздравляю: вторая миссия с успехом закончена.

Миссия № 3

Цели: Следовать за техником.

В начале миссии поднимитесь по лестнице напротив вас. Затем, сверните направо и пробирайтесь дальше, пока не дойдете до трубы, за которую нужно схватиться. Когда дойдете до красной трубы, нужно найти отверстие, куда нужно будет запрыгнуть. Ползите до конца, пока не доберетесь по лестнице, по которой нужно будет подняться и открыть люк. Схватитесь за трубу и Внизу будет ходить охранник. Спрыгните на него сверху.

После этого, вы услышите взрыв и трех солдат. Не убивайте их. Вместо этого, подождите пока два из них уйдут. После этого, убейте третьего. Следуйте за техником и двумя другими солдатами. Попав в комнату, где будет труба, за которую можно схватиться, схватитесь за эту трубу и перебирайтесь в другой сектор. После этого, найдите дверь с красной лампочкой сверху. Таймер защелкал: вам нужно в течении 1 минуты и 15 секунды, чтобы найти техника. Просто бегите за ним, пока он не сядет на корточки. Допросите его. Затем, стукните его по голове. Захватите ранец.

Миссия № 4

Цели: Получить доступ к центральному серверу ЦРУ.

Начнёте вы миссию в штабе ЦРУ. Здесь, как и везде, будет шмонаться охрана, поэтому будьте предельно осторожно. Дойдя до двери с кодом, наберите на панели 7687, чтобы открыть её. Войдите медленно и тихо в комнату. Доберитесь до компьютера и получите папку с данными. После этого, направляйтесь к другой двери с кодом. Наберите 110598. Смело сворачивайте направо и спускайтесь вниз по лестнице. Здесь, вы встретите двух рабочих, которых нужно будет аккуратно уничтожить. Пройдя ещё несколько метров, вы увидите, как один из охранников треплется по сотовому телефону. Подкрадитесь и ударьте его по голове. В следующем секторе также будет несколько охранников, с которыми поступайте на свое усмотрение. Теперь вам нужно добраться до синих лучей, через которые нужно пройти и открыть одну из дверей с кодом, набрав 2019. Здесь будет ещё два рабочих и один компьютер, с которого нужно украсть данные.

Цели: Найти компьютер Дороти.

Для начала вам нужно попасть в сектор, где есть две камеры безопасности и охранники. Сектор довольно большой, так что вы его без труда найдете. Нужно будет пробраться к двери с кодовой панелью. Наберите код 110700, чтобы войти внутрь. Дойдите до места, где будет разговаривать человек по телефону. Ударьте его, и поройтесь в компьютере. Затем, откройте отмычкой дверь и садитесь в лифт.

Откройте дверь близлежащую от вас. Разберитесь с двумя рабочими. Затем, вам нужно будет найти офис под номером 508 – это и будет офис Дороти. Соберите все данные с компьютера, стоящего в офисе.

Цели: Найти и похитить Митчелла Дороти.

Митчелла Дороти вы сразу распознаете. Самое сложное в этой части миссии будет то, что надо будет одновременно не попасть на глаза охране и следовать за Митчеллом. Нужно дойти вместе с ним до курительной, где и схватите его и приставьте к голове пистолет. Лично я с ним долго не возился – сразу ударил по голове и тащил всю оставшуюся миссию на себе. После ничего сложного я не заметил. Нужно всего-навсего добраться до фургона, около которого будут разговаривать охранник и два «своих» человека. Охранника нужно схватить и обезвредить, а Митчелла Дороти донести до фургона и посадить его туда.

Миссия № 5

Цели: Открыть пожарные двери, окружающие Ивана. Найти Ивана прежде, чем его убьет русская мафия.

Бегите налево, пока не добежите до белого фургона, около которого разговаривают два мафиозника. Задайте им жару. Затем, поднимитесь вверх по лестнице и войдите в дверь. Теперь вам нужно будет тихонечко пробраться через охрану и вылезти через окно. Дойдя до двери с кодовой панелью, наберите 97531, чтобы войти в следующую комнату. Если вы услышите, как к вам приближается охрана, спрячьтесь в другую комнату, пока всё не успокоится. Идите дальше, пока не дойдете до комнаты с рыбным аквариумом. Затем, идите в комнату, где встретите программистов. Они скажут, что в здании заложена бомба. С этого момента таймер будет тикать до тех пор, пока вы не обезвредите бомбу или бомба сама взорвется. Бомбу разоружить не сложно. Единственная проблема может возникнуть при открытии двери с кодовой панелью. Просто наберите 33575, и все дела. После обезвреживания бомбы идите назад. В один момент будет заскриптованная сцена на лестнице, где будут бродить охранники. Вам нужно пробраться через них, можете принимать насильственные методы. Дальше трудностей никаких возникнуть не должно. Тупое обезоруживание противника – и всё. Когда дойдете до закрытой двери, наберите код 1250, чтобы отпереть её. Теперь вам нужно открыть пожарную дверь. Для этого нужно добраться до определенного компьютера и открыть через него эту дверь. Компьютер найти несложно, сложнее пройти через охрану. Как только вы откроете дверь, продвигайтесь дальше, пока не дойдете до вентиляционного канала. Проберитесь через него, пока не дойдете до следующего сектора. Здесь охранник будет разговаривать с Иваном. Убейте охрану и поговорите с Иваном.

В этой части миссии ничего кроме мордобоя и стрельбы нету. Самое главное – не умереть самому. Нужно добраться до верхней точки, чтобы сесть на вертолет.

Миссия № 8

Цели: Проникнуть в посольство через верхний этаж. Найти Фейронга.

Осталось ещё две миссии, две трудных миссии. Будьте готовы к этому…

Миссию вы начнете около ресторана, за одним из столиков которого будут ужинать два противника. В соседней комнате – повар, так что не наделайте много шуму. В комнате, где орудует повар, есть лестница, по которой необходимо забраться наверх. Затем, нужно будет обойти охранника, спуститься по веревке вниз, и осторожно зацепиться за выступ окна. Перебирайте руками влево, пока не увидите под собой опору и, затем, спрыгните на эту опору. Теперь вы попадете в здание, в котором придется включить свою смекалку. Вначале нужно прислониться к одной из стен, чтобы пройти через узкий проход. Вы будете наблюдать за тем, как трое охранников стреляют в компьютеры. Лучше сразу убейте их. Затем, пройдите в следующую дверь, поднимитесь по лестнице, убейте ещё двоих охранников и пройдите в комнату, где спят два солдата. Тихонечко пройдите мимо них, чтобы не разбудить и выйдите через другую дверь. Вы увидите двоих человек, направляющихся к двойной двери. Один из них наберет код и войдет внутрь. Оденьте очки теплового видения и подойдите к панели. На панели будут видны отпечатки пальцев. Всё, что вам необходимо, посмотреть, где отпечатки более слабые (первые цифры кода), а где четкие (последние цифры кода). В общем, код двери – 1436. Пройдите через дверь, всех перестреляйте и поднимитесь вверх по лестнице слева. Там будет автоматический пулемет. Обойдите его через другую комнату и отключите. Убейте появившихся двух охранников. После этого зацепитесь за трубу и ползите на противоположную сторону. Из двери выйдут солдат и полковник. Полковник приставит глаз к сканеру закрытой двери. Дверь откроется, солдат войдет внутрь, дверь закроется, а полковник останется ждать снаружи. Подкрадитесь к полковнику, схватите его и тащите к этой двери. Приставьте его глаз к сканеру – дверь откроется. Убейте солдата, убейте полковника и выберетесь через окно.

Дальше будет немножко трудновато. Вам нужно будет уничтожить два грузовика. Перед тем, как до них добраться, вам нужно будет благополучно миновать охрану. Когда подберетесь к грузовиками, бросьте гранату к бензоколонке, стоящей рядом с грузовиками, тогда грузовики взорвутся. Сделайте это как можно быстрее, потому что грузовики могут уехать. После этого, спускайтесь в люк и следуйте за тупым охранником, который будет поочередно открывать двери с кодовыми панелями. Используйте очки теплового виденья, чтобы набрать правильно код. И вот вы уже совсем близко подобрались к офису Фейронга. Вы должны услышать выстрелы, перед тем, как войти в кабинет. После, вы поговорите с Фейронгом. Он жутко пьян, поэтому вам не составит труда схватить его, несмотря на то, что он будет стрелять в вас. Тащите его к компьютеру, он найдет вам все нужные данные. Убейте его. После этого, раздадутся взрывы. Всё начнет гореть. Ваша задача: смотаться оттуда насколько можно скорее. Нужно добраться до вертолета. На этом ваша миссия окончена. Готовьтесь к последнему заданию!

Миссия № 9

Цели: Найти Николадзе.

Это последняя миссия! Не скажу, что она самая трудная, но она и не легкая. Здесь будет больше экшена.

Вначале вы окажетесь на утесе. Надо найти выход. Выход близко. Просто перепрыгивайте с утеса на утес, где это надо, а в остальных случаях просто используйте навыки цепляния за края утесов и трубы. Когда доберетесь до земли, перестреляйте всю охрану и снайперов. Красиво обезвредить всех вам не удастся, а вот перестрелять получится. Теперь нужно найти ворота с кодовой панелью. Код для этих ворот – 2126.

Дальше никаких трудностей возникнуть не должно. Охрану обойти не легко, но и не трудно. Дело всё в том, что вместо охраны резиденцию будет охранять высококвалифицированный спецназ, так что проявите все свои умения по борьбе с ним. Почаще включайте очки теплового виденья: иногда можно заметить лучи, через которые не рекомендуется проходить. На оставшемся пути до Николадзе нужно открыть только одну из дверей, относящихся к дверям с кодовой панелью Код – 70021.

Когда доберетесь до Николадзе (это в подвале библиотеки), схватите и допросите его. Приставьте его наглую морду к глазному сканеру и откройте хранилище. Вот тут начинается момент в игре, который лично меня торкнул так, что впечатленья у меня остались до сих пор.

Все дело в том, что как только вы откроете хранилище, выйдут пять спецназовцев, допросят Николадзе, а затем начнется беседа с вами. Ламберт скажет по радио, чтобы вы ничего не говорили и ждали 5 секунд. Ну и ждите. По истечении пяти секунд свет в подвале вырубится и вам нужно уничтожить всех спецназовцев. Естественно, вам потребуется использовать очки ночного виденья. Выходите из подвала. У вас осталась единственная цель:

Главная цель: Убить Николадзе.

Вот он – момент истины. Убить Николадзе не так-то и просто, как вам кажется. Пока вы забавлялись со спецназом, Николадзе смотал удочки, но он где-то поблизости. Давайте найдем негодяя! А негодяй совсем близко. Сначала вам нужно будет убить всех спецназовцев в самой библиотеке, а потом снаружи. Затем заберитесь по трубе на балкон. Займите удобное положение, чтобы видеть Николадзе в окне. Прицельтесь из винтовки с оптическим прицелом и убейте его. Остается смотаться из этого ада. Надеюсь, у вас ещё не кончились боеприпасы? Тогда удачи!



THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама